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們的攜帶品,但王不負並不想鼓勵這種行為。
在遊戲一開始,角色一窮二白、玩家還不懂得怎麼玩這款遊戲的時候,王不負就安排一個npc出現,那麼一定會有玩家為了npc的武器、嫌礙事、或者單純手賤等原因殺掉npc。而遊戲進行到三十分鐘後,玩家已經熟悉了遊戲,而且也找到了合適的武器,再加上長達三十分鐘的孤獨,再遇到npc顯然更加合適。
夏瓷操作著角色,來到一處樓頂。呼救的是一個餓壞了的年輕男子,請求玩家給他一點點餅乾吃。
夏瓷之前經過一家超市,擁有很多事物。聽了要求之後,她就開啟揹包,滑鼠放到餅乾上。夏瓷猶豫一下,移到了旁邊,選取了“精裝牛排”給那個npc。
“我快要餓死了,請你給我一點點餅乾好麼?一點點讓我能恢復體力就夠了。”npc卻不接受夏瓷的好意,斷然不要牛排,非要餅乾。
圍在旁邊看得人笑做一團。笑聲吸引了其他玩家,紛紛過來看,這個時候,整個網咖沒有幾個玩電腦的了,都圍在這裡了。
夏瓷看了王不負一眼。王不負大為尷尬,在程式上這樣設計很方便,但是看起來確實有些傻。但他嘴硬道:“那牛排是生的,誰會吃生肉啊!”
於是夏瓷就又交易過去烤雞。
結果,npc還是不要,非要餅乾。
周圍人頓時鬨堂大笑。
“你給他餅乾不就成了!”王不負臉上掛不住了。
“我喜歡吃餅乾,留著自己吃不行麼。”夏瓷說著,好像真有些捨不得似得,猶豫著才把餅乾給了npc。
吃了餅乾,npc立刻就生龍活虎起來,提出建議,邀請玩家前去東邊的醫院建立據點。
因為王不負不希望給遊戲流程設計任何形式的強制,所以npc只是在說服角色建立據點的優點。玩家完全可以無視他,繼續自己之前的冒險。
夏瓷不知道厲害。但是圍在兩人身邊的玩家們,都看呆了。
這款遊戲實在太驚人了!製作它的人,彷彿製作出了一個和現實截然不同、卻同樣真實的世界。就算只是在旁邊看著,都是那麼的令人心馳神遙。
太專業的東西,他們都說不上來,只知道,這款遊戲好玩!他們想玩!
而好玩這兩個字,則建立在那無與倫比的自由度上。這正是王不負製作《狂潮》時追求的,也是他自詡在遊戲性上比肩歐美大作的信心所在。
也許,比起《戰地》、《使命召喚》這樣畫面精緻、劇本緊湊的大作來,《狂潮》有著自身的劣勢。同樣玩上一個小時,《狂潮》肯定不如那些大作讓人血脈僨張。但是,《狂潮》可以讓玩家玩上一個月、玩上半年都不會膩,甚至不時還會給玩家帶來新的驚喜。
而《使命召喚10》出現以後,還有多少人會繼續玩《使命召喚9》?
看著周圍人的表情,他們的眼神中,流露著恨不得立刻進入《狂潮》的世界。王不負有一種發自內心的滿足感。
“兄弟,這是什麼遊戲?”有新來的看到這裡圍了一圈人,好奇地擠進來看,一看就挪不動步子了。
“好像叫做《狂潮》,是大神自己做的。大神說,等下我們都能玩到。”有知道的趕緊科普。
“是我們中國人自己做的遊戲?”登時引發一片驚呼,不敢置信。
“切,你是沒見過大神。以前我學校電腦壞了,怎麼修都修不好。後來你猜怎麼著?有一個同學,拆開電腦硬碟,拿根繡花針在上面扎,足足紮了三個小時,電腦修好了!後來我才知道,他其實是在寫機器語言,就是那種0101的。”有人反駁,“咱中國藏龍臥虎,大神多了!外國人能做遊戲,咱們中國人就做不出遊戲麼?”
王不負
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