第5章 求生遊戲的平衡機制(第2/2 頁)
得到了一定的補償。
比如有一個人處於資源最少的戈壁沙漠,就這短短大半天時間,此人竟然找到了三個青銅寶箱。
還有一個人處於火山口附近,同樣找到了兩個寶箱。
而那些處於富饒區域的人,到現在卻連一個寶箱都沒找到。
這讓秦雲產生了一些猜測,或許在遊戲初期,神秘的遊戲製造者給所有人都留了一線生機,至於能不能把握住這一線生機,那就看個人的本事了。
吃完最後一口牛肉,秦雲看了看腕錶,卻見時間已經來到下午三點。
距離夜晚降臨還有好幾個小時,完全可以出去再探索一段時間。
一念至此,秦雲當即在篝火上加了幾塊粗木頭,如此一來篝火就可以燃燒很久,等他回來的時候就不需要重新生火了。
然後,他將儲物戒指騰空,拎著石斧向外走去。
有了地圖之後,就可以大致分清楚東南西北了。
秦雲決定,最近幾天先將周邊探索一圈,搞清楚附近有哪些資源。
如果食物和水源比較充足,就留在這裡多適應一段時間。
如果附近的食物來源和水源比較匱乏,那就必須儘快搬家尋找適合長住的地盤。
今天先探索北方,明天再探索其他幾個方向。
一路向北,秦雲走了足足一個多小時,發現四面八方越來越荒涼,沿途所見也越來越稀疏。
而且所有樹木都在枯萎,似乎正在被一股神秘的力量侵蝕生機。
地上早已不見青草,土壤呈深褐色,看起來散發著不祥的氣息。
繼續向前走了沒多遠,秦雲又遇到了一個腐化行屍。
接二連三遇到腐化行屍,讓秦雲意識到,這附近恐怕有一個通往腐化行屍生產基地的時空裂縫。
或者,有一個腐化行屍的生產基地透過時空裂縫,降臨到了這個世界。
經常殺人的朋友們都知道,正常人第一次殺人的時候身心都會受到強烈刺激,可能會出現痙攣、嘔吐或渾身乏力等應激現象。
但只要多殺幾個,就會逐漸適應殺戮,接下來再殺人就不會感到難受了,而且還會感覺非常興奮。
繼續殺下去,殺人越來越多,就會慢慢習以為常,直到逐漸厭倦殺戮。
殺怪也是一樣,秦雲剛開始非常緊張,而經歷了幾次戰鬥之後,再次看到腐化行屍時,他不但不感到緊張,內心反而非常興奮。
所以他沒等腐化行屍發現自己,就直接拎著石斧衝了過去。
“渣渣!受死吧!哈!”
【叮!你殺死「腐化行屍」,經驗值+1!】
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