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061 避風港(第2/5 頁)

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真的有那麼多不滿足?

三週之前,如果有誰告訴他,他們可以抱著爭前四的目標進入季後賽,heart一定會覺得這是嘲諷。

因為輸給we和i之後,隊伍磨合速度比對手差了一大截,他想的是穩定吃掉後面幾支不怎麼強的隊伍,爭個老七老八。

這樣就還有拼的機會。

怕就怕季後賽都進不去,賽季的努力目標定格在了升降級。

所以ar說他,他從不還嘴。

春季賽到夏季賽,他們的磨合一直一般,他這個教練找不到讓隊員舒服比賽的分配模式。每次這裡嘗試一點,那裡嘗試一點。

甚至讓godv玩過璐璐、卡爾瑪,雖然效果很差。

可以說,無論是保著下半區玩,還是讓ar玩邊帶,他都嘗試過,但有時候,理想跟現實總是存在差距。

有些英雄選出來,已經註定了一半的結果。

所以秦浩的到來,讓heart驚喜。

因為秦浩支援意識不錯,還能分擔指揮,而且玩支援英雄時,中野比較有節奏,邊路被搞了能兜底。

玩傑斯、發條、維克托(訓練賽都練過)的話,那上下路就得小心被針對,否則容易前中期潰爛,變成春季賽godv還在的時候,那種硬拖發育的局。

到了這種時候,如果對手給機會,那還能打打。如果對手玩得比較嚴謹,那就沒辦法。

因為遊戲就長這樣子。

pawn吸血鬼對線少21個刀,丟了個頭,他不急,因為下路有優勢,lgd需要花費精力應對。

eiy圍繞中線抓出了效果,但他們很急,因為下路虧的更多,卡莉斯塔和蜘蛛會打得很強勢。

heart覺得輸edg,不是練不練吸血鬼的問題。

而是一直以來,他們贏的局需要前中期不能爛,需要有中線節奏。甚至這個前中期不能爛,都比一些隊的接受程度低。

像skt,他們有過好幾場前15分鐘落後3k,都能運營回來的局。

他們就做不到。

eiy現在前10分鐘的gank率大概排所有打野末尾,他的重心放在刷野、做眼,抱團開團。

這樣,他能玩的舒服。

而相應的前提,是線上隊友得不到那麼多幫助。

ip是隊內輸出大腿,可下路對線從來不是一個人的事,有時候弱勢組合打不過強勢組合,對面打野就是會來抓。

包括他們訓練賽設計的那個三級tp強越的套路,也是要靠對線搶出回合。

這不是多幾個英雄就行。

花了二週練出傑斯已經夠快,然後呢,再花2周練會吸血鬼?

贏rng不是贏在英雄池,輸edg也不是輸在英雄池。

這不是最關鍵的問題。

最關鍵的地方,是配合思路只限於比較容易上手的程度,給不出太大的壓迫。

做推進運營時,只能放一側的線,圍繞中路施壓,不然就容易給機會。因為戰線拉的越長,行動搞得越複雜,代表需要考慮到的東西越多。

所以他們現在中期很像i。而i也是公認的終結比賽很拖拉。

因為硬實力不夠,取巧放棄做激進的事。

我就抱團。

我就積極壓中,入侵逼團,不跟你玩花裡胡哨。就像路人局,每次做事只抱著一個目標,肯定比貪多要強。

而不是大龍打完,這個去吃波上線,順路吃個野怪,那個要吃波中線,實在缺錢。

等到所有人集結,過去了2分鐘。等到壓進高地,大龍buff已經沒了。

明明是團隊選擇和團隊磨合的事。

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