076 一血塔機制和團隊理念(一)(第1/4 頁)
打完常規賽最後一場bo3,按理來說,不會一直那樣緊繃。
但常規賽畢竟有很多的試錯空間,季後賽沒有。
這也是很多人覺得季後賽跟常規賽是2個遊戲的原因。
無論是心態還是針對程度,到了季後賽都是成倍放大。
訓練室響起鍵盤聲。
ar瞥了一眼悄無聲息跑回來的ip,默默收回目光。
他其實有著跟ip一樣的感觸。
奪冠那晚當然成了人生中最美好的一天,但那天過後,他也沒有因此變得如何特殊。
該劣勢的局還是劣勢,該被軍訓還是會被軍訓。
拿了冠軍,只是代表那個賽季的成功,不代表下個賽季就一定能收穫什麼。甚至因為你拿了這個冠軍,拿了這個fvp,所有人對你的期待都會高起來。
但問題是,遊戲就長那樣子。
上路沒隊友就是玩不了,神來都會隕落。
而且……
感受著身體傳達出來的疲憊,他比去年的自己又老了一歲,反應又下滑了一些,也沒有那麼多的熱血支撐著他,刻苦訓練。
以前沒冠軍,瘋狂練習是為了冠軍。
拿了冠軍之後,還要瘋狂練習,那這個冠軍不是白拿了嘛?
所以ip說“冠軍ad什麼樣”,他回答不出來。
他跟bang當隊友那會就不算熟絡,離隊之後也沒什麼往來,只是聽一些朋友講,bang還是很努力。
如果真要說落差。
他的落差要大些。
有時候其實會羨慕ip打完比賽,能喝點小酒放鬆,他就不敢,怕反應遲鈍,怕習慣這種生活之後,越發適應不了高強度的對拼。
為了在能打的年齡,多攢點錢。自己不能也不配太放鬆。
ar腦海中浮現出一連串的念頭,最後出現的竟然是過個2年,ip會不會對此後悔。
一個很有天賦的ad。
偏偏骨子裡就帶著懶散。
麻痺到進了季後賽,都不願意為此多付出些時間。
他的憤怒,或許有一大半來源於浪費可恥?
或者說可惜?
但好像,自己沒有資格可惜別人。
空調風拂過。
ar剛要點選下一場排位,就聽見有個聲音喊。
“平隊,我感覺龍王不太搭,還是這兩個英雄好。”
“什麼不太搭。”
“ip哥不是有手維魯斯嘛,這幾天我爭取練會巖雀,前面能幫忙看河道,到六我就可以飛著來下路幫。這個感覺比卡牌還強,抬到就有了。”
陳博:……
聽聽,說的這是人話嘛。
知道你練英雄速度可以,但也不用氣我吧!
季後賽將採用615版本。
距離他們熟悉的612,經歷了三次微調。
這裡面最大的改變,應該就是防禦塔一血機制——
首座防禦塔被推掉時,摧毀者將獲得275金幣,全隊獲得25金幣。
同時,鋼鐵防線【防禦塔被動】持續時間由7分鐘降低至5分鐘,被擋的傷害由35提升至50,外塔單人金幣獎勵由300金幣降低到250金幣,外塔生命值由3300提升到3500。
但。
最重要的但,來了。
下一塔不再具有【防禦塔被動】效果。
當然,拳頭給出的宣告是:賽場出現了大量的規避對位,這是不好滴。
拳頭當然沒有禁止換線。
就是這麼一改,下一塔比上一塔容易爆而已。沒啥,肯定還是支援你們雙人路亂跑。