085 三比零,大勝IM(一)(第1/3 頁)
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基地爆炸,孫大勇浮出了這個念頭。
第二局都不能贏,那第三局對面選藍方,他都不知道怎麼bp。
差不多封鎖了penicill五個中路英雄,結果人家還能掏吸血鬼。
還是訓練賽從沒跟他們打過的吸血鬼。
這怎麼玩?
誰來教教我,這怎麼bp?怎麼針對性的設計戰術。
邊路差距大到孫大勇沒眼看。
這兩把,邊路就沒正常過,lgd就靠著這種最簡單的分位牽制,逼得他們帶著優勢進入中期也要虧東西,劣勢直接虧麻木。
說實話。
他們也跟一些lck的隊伍訓練過,對於邊路問題,他們的解決辦法,有且只有一條,抱團。
團贏能玩,團輸下一把。
因為在邊路一直墨跡下去,人家輕輕鬆鬆拖到三四十分鐘。正是吃過類似的苦,i才不喜歡在中期運營的時候,頻繁分位。
另一頭。
聽著直播間傳出的呼喊,明凱知道penicill算是證明了自己。
以前老說人家c不動比賽。
那到底怎麼才算c得動?
沒人給出過標準。
就像明凱沒搞懂,什麼時候冰女要跟發條比輸出了。
為什麼發條不跟冰女比推線,比支援。
一套陣容選出來,打出英雄該有的效果,這樣就算輸了也沒鍋吧。
就像這把這個奧拉夫,它有什麼鍋。
前期節奏它打出來的,中期視野壓力,它給的不少。25分鐘之後不敢衝陣,不是阿偉思想出問題,而是這英雄,打到這種時間段,隊友沒有結束比賽的能力,那就只能當逃兵。
衝是衝不過去的。
隨便吃點aoe,都不知道奧拉夫血條怎麼下去的。
lgd選手暫時離開舞臺,現場觀眾還在大聲應援。不過明凱心裡也清楚,lgd打他們,必拿不出吸血鬼。
penicill玩這種英雄,前期中野一起沒聲音,隊友玩個得兒。
明凱還真希望lgd選吸血鬼,到時候下路稍微抓2波,中期帶著三千多的領先,搶好視野等lgd主動出來送人頭,肯定贏的很輕鬆。
明凱對吸血鬼的理解是。
選出來,隊伍預設中路前15分鐘是死人,經濟上只接受小劣,比如15分鐘虧個八九百的樣子。而且下路要選清得動線的英雄,慢慢放塔拖發育。
劣太快,選什麼英雄都沒用。
甚至吸血鬼劣勢局裡的作用不一定比沙皇好使。
因為沙皇能站在較安全的距離裡清線,吸血鬼必須靠打碰撞來延緩對面的推進,承受的風險也不一樣。吸血鬼守塔的辦法,就是靠打架,進去打套爆發,用血池拉回來。
因此,明凱對第二局的看法就是,i還是那個老問題,這隊終結比賽能力一般,吸血鬼那2波單吃,把他們打暈了。
不然早點推下二塔,讓納爾不舒服,可能推進節奏會好一些。
不過這種馬後炮的分析,只是擴充套件一下思路。
畢竟抓吸血鬼,如果抓成功,那就當他沒說。
而對rng管理層來說。
這會不能說後悔,而是進入到悔恨階段。
為啥?
小虎都沒練出吸血鬼,penicill練出來了!說好的天賦呢?
也別講什麼i隊員配置一般這種話,換他們rng打i,bp選項裡就沒有吸血鬼。
感受到壓力,fly又必須給小虎施加壓力。
這要是決賽,edg能出巖雀,能玩吸血鬼,他也不知道怎麼bp。