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第24章 機甲 PV(第2/2 頁)

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,功率越大越好,這個就有個最合適的效能重量曲線

總體上機甲的重量往往取決於粒子反應堆的輸出功率,不過由於粒子反應堆有個最小體積所以機甲的重量最少也有5噸

至於最大有多少,最大理論上宇宙機甲是可以無限大,但是其實超過十米,基本上和活靶子沒有什麼區別了

重量過大,反應堆的瞬間輸出功率力量可以把大型機甲弄殘廢,所以宇宙機甲和陸地機甲,最重也不會超過100噸的重量,最高也不會超過10米

普遍是3-10這個區間,具體取決於型別,引擎功率。工程類機甲就不一樣了普遍很重,很高大,但不具備實戰能力。

機甲機甲,機器人+裝甲,這是最開始的設計思路,隨著機甲的理念分化變成兩種模式一種是外骨骼模式,一種是載具模式,各有各的優點,載具模式機甲普遍大,功率強勁,力量大,攜帶裝置也非常多

外骨骼機甲就普遍比較小巧,但是由於小巧靈活可以在建築中隨意穿梭,但是裝甲薄弱,脆皮的特性,一般只適合遠端單點輸出類,同時由於其太脆,同時也需要隊友保護

一般都由偵察型機甲負責保護,平時偵察型機甲負責日常警戒和偵查,機甲根據側重點不同,材料速度都天差地別,軍方制式機甲都標配能量護盾。

重灌的機甲以戰士機甲為主,以兩種方向,一種是強化防禦,一種是強化武器,各有各的好處,一般隊伍裡面兩種都必不可少。

近戰機甲是戰士機甲的延伸,則強化了能量盾,大幅降低了重量,其近戰採用高週波磁蕩刃,對於能量護盾的破甲效果極強,對於實體防禦裝甲破壞力一般。

所有機甲的都具備能量罩,能量罩防禦能力跟裝置有關,輸出功率和恢復時間都和引擎的輸出功率成正比。

機甲戰鬥的勝利就取決於破盾,以及最後的致命一擊,機甲戰鬥不會像遊戲那樣存在血量一說,一般破盾後,表面裝甲最多還能承受一發遠端,第二發如果再擊中破甲位置,就基本上GG了,當然破甲位置也有講究。腿手之類的只能殘廢,不能報廢。

遠端能量武器對於能量盾破甲取決於命中精準度,如果連續兩槍集中同一個位置,然後被命中位置護盾能量就會不及補充,那麼第三槍再擊中該位置護盾就會破碎

但是有些機甲不一樣,所以具體多少槍跟雙方裝備有關,畢竟如果你拿小手槍3槍就把重灌機甲的護盾打破,那重灌機甲的機師是不是得下崗了

三槍打破定律只適用於中性和重型能量狙擊槍,那槍身,比機甲都高一大截。

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