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第41章 單機遊戲市場就是個大坑啊(第2/2 頁)

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沒有加密措施。

同一年,大陸第一本電子遊戲專門雜誌《電子遊戲軟體》創刊,這是第一本國產的專業遊戲刊物。

隨著幾個國內電腦遊戲的先鋒媒體相繼創刊,金盤、前導等專司電腦遊戲開發製作的公司也先後成立並投入運作,國產遊戲也迎來了大發展的黃金時期。

一直關注大陸的港臺公司馬上跟進,智冠科技、第3波、光譜資訊等一些臺灣遊戲廠商也前後進入大陸,開設分公司。

1995年中文遊戲巔峰之作《仙劍奇俠傳》誕生,正版銷量80萬套,破了記錄。

哦,盜版2000萬套,也破了記錄。

這個記錄後來很多年都沒有被打破。

1996年,《官渡》問世,這是大陸第一部基於dows95的大型遊戲軟體,也是大陸第一個大量出口海外的遊戲軟體。

遊戲成功並不代表公司可以盈利,這是一個長久以來直到現在都困擾國內遊戲公司的巨大難題。

1996年可以說是大陸單機遊戲市場的黃金時期,一款中等以上品質的遊戲可以銷售一萬套,品質突出的可以賣到五萬套。

然後,盜版的浪潮開始席捲而來。

使用盜版這種事情對當時網路使用者來說是習以為常的事情,作業系統都是盜版的,難道玩個遊戲還要花錢?

1997年3月,《劍俠情緣》釋出,定價128元。

在遊戲正式推出之前,金山比較樂觀的市場預期是能賣出1萬套。

最後《劍俠情緣》賣出了25000套,各個遊戲媒體均給出了近乎滿分的評價,火爆一時。

第二部2000年問世,銷量達到20萬套,被稱為華夏單機遊戲發行奇蹟。

4月,一代神作《血獅》面世,銷量達到了四萬套。

之後因為質量問題罵聲一片,被稱為血獅事件。

這件事至今被很多玩家耿耿於懷,甚至有人將國產單機沒落歸罪於血獅。

97年下半年,國產遊戲的大環境急轉而下,大批中小公司甚至尚未有產品問世即宣告解體。

這一年退出者遠遠超過了進入者,行業底層沒有資金支援的製作組更是在苦苦支撐。

進入到1998年,大陸游戲產業出現動盪。

金盤被整體併購到同方光碟股份有限公司,遊戲研發部門被裁掉。

滕圖解體,退出遊戲製作領域。

前導宣佈停止遊戲開發,退出遊戲市場。

至此,中國遊戲業初期的三面大旗就此倒下,第一代遊戲拓荒者就這麼折戟沉沙。

2001年,盛大將引入《傳奇》,一時間火遍全國,標誌著國內網遊時代的到來。

說一個資料,2002年國內網路遊戲使用者數達到840萬人,2003年達到1380萬人。

而整個2003年網民數量是8630萬。

反觀單機遊戲,2002年發行的《秦殤》主要靠港澳臺日韓等海外市場,大陸市場佔比不大。

《刀劍封魔錄》正傳只賣了70000份,除去成本盈利只有五萬元。

人往高處走,水往低處流。

單機遊戲市場的低迷,和網遊市場的火爆,徹底摧垮了單機遊戲研發的信心,國內的遊戲研發公司紛紛轉向網遊。

按照當前的市場情況來看,單機遊戲市場是坑的不能再坑。

張平易怎麼可能讓秦少言帶著他往這個坑裡跳,費力不討好還不賺錢。

何必呢。

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