第13章 示威與出發(第2/3 頁)
場
【容量】:50人
【介紹】:一種混合礦脈,由黃金和鐵礦組成,並有大量石頭。
礦脈的描述很美好,就是駐軍沒有那麼的美好。
看著那一大群盤踞在礦脈上游蕩的,完全由森森白骨組成的手持五花八門武器的骷髏兵,他願稱之為鬧鬼金礦。
【名稱】:骷髏戰士
【種類】:亡靈——古典時代
【數量】:160
【護甲強度】:5
【近戰防禦】:25
【武器威力】:10
【組織度】:30
【能力】:
引發恐懼:這個單位對周圍的所有敵軍單位和非同類友軍造成恐懼,令其受到組織度懲罰。
亡靈:不會因為士氣衰竭而脫離戰鬥,但低組織度時會持續受到傷害。
【介紹】:本應死去的生命在法術的驅使下重新行走於世間,不能說是一代勞模,但也至少是鞠躬盡瘁了。
雖然骷髏兵沒有護甲也不會閃避,但是還有五點護甲強度和高達40點的閃避,這一直是一個未解之謎,直到一個大聰明指出:“你看骷髏兵身上那麼多空隙,普通冷兵器捅上去不是完全沒法造成傷害嗎?”
閃避(被動)。
雖然這是個笑話,但骷髏兵的難打是公認的,常見的刀槍劍戟這類冷兵器不能很好的解決這些骨頭架子,只有鈍器類能夠較為有效的造成殺傷。可鈍器在面對其他怪物的時候殺傷效果又不如刀槍劍戟來得優秀,很多人不會為了對抗單純的骨頭架子而大量製造鈍器列裝部隊。
遠端的攻擊打骨頭架子效果也不出色。
也不會因為尋常的劈砍造成的停止力而導致它們停止行動,除非力氣大到直接將它骨頭砍碎。
你砍它一刀,它也能砍你一刀。
打斷幾根骨頭,它上來劈你一刀得不償失。
尤其剋制長槍兵的穿刺攻擊。
一百六十個骷髏戰士,用常規思路很難解決。
解決方案也很簡單,用陷阱就好。
前世很多人就是被遊戲中的思維束縛住,認為作戰就是兵種F2A對對碰,他們無一例外的都在未來的戰鬥中遭受巨大損失方才學會進步。
季林在確認附近地形之後,調來五十個村民開始就地挖坑,挖一條長三十米寬半米深兩米的大坑,等後面往裡面放上木頭,點一把火,剩下的事情就交給火焰代勞吧。
他需要付出的僅僅是調離村民導致的資源損失。
等他佔領這片礦脈之後很快就可以補回來。
骷髏戰士沒有灰野狼和獵蛛的野獸的智慧,也沒有他們的靈活性,本質是一群半自動的傀儡,沒有指揮的情況直愣愣的走到坑裡面。
這種操作還是得他親自來,如果是遙控指揮的話會出現步兵傻乎乎的衝上去和骷髏戰士肉搏然後損失慘重的場面。
比較熟悉單位也能算得上他的先發優勢。
這都是前人用血換來的智慧。
看著在火中崩潰瓦解的骷髏軍團,季林拿起長槍將還在掙扎的骷髏頭顱擊碎。
要是以前的他恐怕還會畏懼這些骷髏架子,現在只覺得這些骷髏架子頭也太硬了。
他想了很多,還是把那四百號人調過來圍觀他們的剿滅行動。
他想做什麼呢...季林直接也不是很清楚,但他覺得自己還是展示一下軍隊的威力會比較好。
方便後續管理的最好方法就是示威而懷德。
如他想的一樣,那些人恐懼的看著湧來的骷髏戰士墜入火坑中,少數幾個繞開的骷髏戰士也抵擋不住數十長矛的叢集突刺。
一場漂亮
本章未完,點選下一頁繼續。