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第13章 更快的操作(第1/2 頁)

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系統給的感悟有些特別,它不是往杜康的腦子裡塞了一段東西,而是給了他一次體驗。杜康體驗到了靈魂附著在了uzi身上的感覺,能看到滑鼠和鍵盤上的手明顯是uzi的手,卻感知到自己正在飛快地點選和按鍵。

感悟的時間不長,只有十幾分鍾,杜康體驗到了uzi每次打出普攻之後的多次變向,體驗到了距離拉扯和控制在極限射程的普攻,還有幾段在一到兩秒內瞬間秒殺對方的精彩集錦是如何打出來的。

感悟結束後杜康有些意猶未盡,要是能把rookie、theshy這些其他頂級盧錫安玩家們的操作感悟都能體會一遍,那該有多美滋滋。

【系統大哥,還會有下一次挑戰任務嗎?】

【挑戰任務觸發規則!】

【嗶,挑戰任務觸發規則,宿主在使用某一英雄進行到第100局、第500局和第1000局排位賽時將觸發挑戰任務,挑戰任務完成後可在該英雄的幾位頂尖使用者中選擇一位獲取其一段感悟,挑戰任務的完成評分將影響感悟的時長。一場正式的職業比賽將被視為等同5局排位賽。】

果然想要成為職業選手,除了天賦剩下的也就是硬肝了。

拒絕了秦弘這週末的觀賽邀請之後,杜康開始了新一輪的硬肝。使用了uzi的感悟之後,對線上確實發生了一些變化,杜康發現自己比之前更積極地做試探走位嘗試點人,在點人或者a兵以後也會積極地抖動走位。

事實證明這個抖動走位不是毫無意義的,在躲避非指向性技能時會有很大的幫助,增加對方預判的難度,而且在對抗同樣長手的英雄時,有時能卡到對方的平a,這就非常舒服了。

上癮般連續嘗試了3局快樂抖抖盧錫安之後,杜康意識到了不妙之處,連續的幾局高頻操作令手腕感覺有些壓力,短短的3把遊戲下來就像已經連續打了10把一樣。

系統獎勵的這段感悟給杜康帶來了太多收穫,杜康最近看了大量的上單盧錫安影片,其中不乏感悟中出現的一些精彩操作,這些操作杜康看過,在腦海裡模擬過,開訓練模式練習過,排位賽也嘗試過,自以為得到了真傳。

而真正體驗了uzi是怎麼操作了之後,杜康為自己此前的自大感到羞愧,目前系統評分72的真實手速,根本無法復刻同樣的操作。他只是一個獲得了極限反應速度的幸運兒,在追求極致快速的操作上,還有很長的路要走。

到了鑽一以後杜康的勝率遭遇了不小的下滑,他感覺最近的對局裡,不僅對線上遇到的對手變得更強了,而且取勝或者落敗更多是看遇到的隊友,自己的發揮好壞很多時候都並不重要。他越想要自己來打出優勢承擔carry的重擔,就越會因為著急而露出破綻,無論反應速度多快,沒閃現被對面打野抓到還是會突然暴斃。

原本以為週六努努力就能完成鑽一到大師的晉級賽,沒想到磕了體力藥水一直肝到週日早上都沒有晉級成功,杜康一夜裡遭遇了兩次晉級賽失敗。

杜康覺得很沮喪,明明獲得了系統和極強的天賦,又體驗到了uzi的操作,自己在遊戲裡也玩的越來越好,遊戲卻越來越難贏了。剛剛失敗的最後一局晉級賽裡,杜康打出了7-4-6的戰績,壓制了對面青鋼影將近60個補刀,卻無法阻止對面超神夢魘的殺戮,整個團隊兵敗如山倒。

“玩盧錫安這種垃圾英雄上單,還帶rng的圖示,果然垃圾戰隊就是有垃圾粉絲,忘了你們前段時間拿盧錫安怎麼輸的了嗎?”最令人難受的是明明是己方優勢最大的人,輸了之後還要遭受隊友的無端批評。

“你個廢物0-6的中單有什麼資”打了一半的字又被杜康刪掉,爭執和謾罵沒有意義,杜康站起身準備去食堂吃個早飯,調整下心態再繼續遊戲。

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封殺半年我考編,上岸先整風狼牙
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