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第3部分(第1/5 頁)

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幸虧後勤裝備中心生產槍支只需要錢和能源就可以了。裡邊的步槍價格都差不多,只需要10元+100度電力能源就可以了,子彈也很便宜,一顆子彈只需要0。01元+1度電力能源。

手槍、手雷的價格也是一樣,只需要10元加上100度電力能源,衝鋒槍也只需要20元加200度的電力能源。

只有機槍的價格高了不少,輕機槍需要50元+500度電力能源,而重機槍需要100元+2000度電力能源。雖然價格比步槍手槍等高了不少,但比之現實中的價格要便宜了許多。

反正大多數子彈一元就有100發,供應要方便了許多。孟享很想人手一挺機槍或者衝鋒槍,只可惜沒錢了。最終只兌換出來了兩把趕上了一戰末班車的mp18衝鋒槍、3把相同子彈口徑的盧格手槍和一杆用作狙擊步槍的毛瑟1898式步槍。

盧格手槍也是經典名槍,作為一個半個軍迷的孟享也多曾耳聞,今日一見,自己首先往懷裡先塞了一把。

兌換出了6枝槍、3個手雷和不少的子彈後,錢袋裡已經空了。只剩下一點紙幣,還沒有門路兌換。

有了槍,孟享就把目光投向了之前不敢去觸控的那些鬼子看守嚴密的幾處大院、礦場。

第一次去那個煤礦冒險,很幸運沒出事。後來的兩次對周圍把守嚴密的地區進行義務收費時,卻被打傷了兩個克隆士兵,幸虧不致命,調養了過來。

這一次,有了槍,雖然不多,但只要操作好了,就可以報仇了。而且越是把守嚴密的深宅大院,越是容易撈到鉅款。

在分發槍支的時候,孟享才發現手底下的克隆兵大多已經是二級兵了。

孟享不禁有點尷尬,自己都不知道他們怎麼成的二級兵。

詢問智腦才得知,克隆兵的升級是需要進過智腦核算的軍功達到一定數值才可以。

軍功的來源比較多,殺敵是最直接的。大抵也是按照智腦分類的軍銜等級劃分,敵方的實力沒法詳細計算,只能按照軍銜或者職務摺合一定的比例來計算功勳。

擊殺一個普通士兵只能算作100點,可以直接獲得50到100點的功勳;擊斃一個精銳士兵或者士官一級別的都可獲得100點到1000點不等;擊斃一個尉官一般的是可獲得1千到1萬點不等;擊斃一個校官可以獲得1萬到10萬不等;因為將軍的特殊性,所以擊斃將軍一級的可以獲得10萬到1000萬不等的;擊殺元帥一級別及其以上的都是以千萬到億的來計算的了。

當然這裡邊也會根據各個國家實力的不同有所加權增減,要不然一個小國家自封的元帥,有時候就和殺雞一樣簡單。

還有,殺傷減半,俘虜加一倍這一條原則也是有相關很繁瑣的演算法。

另外擊殺特殊人物也有相關的任務功勳,是需要指揮官和基地來發放。

克隆士兵的軍功、權職和軍銜、職務的演算法是不大一樣的。軍銜和職務的產生是根據各軍隊主觀性的任命,就像孟享任命改名為牛一的葵醜一號為行動小組的副隊長一樣。而軍功的功勳則是很客觀的由智腦來判斷,授予不同的權職。

而權職就是按照基地系統授予的軍銜來劃分。

孟享也猜不出一臺智腦怎麼才能有那麼精確的計算,而且不會失誤。但既然連穿越都有可能,那還有什麼不可能呢?

孟享盤算了一下,之前才不過殺了**個日本人。而且因為之前的行動,針對的均是平民,所以相應的功勳也只有算一個平民十個功勳點。

這還是對於抵抗的惡意平民的計算。如果是普通的平民,不做抵抗,還進行殺戮的話是沒有功勳點的,相反在有些惡劣事件下,還將被扣除一定的加倍懲罰性質的功勳點。

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