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第12部分(第2/4 頁)

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虎眼中寒光一閃。

只見他隨手一揮,星星點點的光芒灑落在對方近戰部隊的身上。

驅散**,直到此時,雷老虎才第一次使用了驅散**。

而雷老虎使用驅散**的時機恰到好處,不僅打了對手一個措手不及,也讓對手變得手忙腳亂起來。

這就是雷老虎的目的,如果過早的使用驅散**,對方依靠人數的優勢,可以很快的把增益魔法給補上來,以他一個人的施法速度,根本比不上十數位玩家同時施法。

只有在雙方接戰的一剎那使用驅散**,才能讓敵人無暇他顧。

畢竟現階段的玩家還不是很適應《英雄》的戰鬥風格。

指揮兵種戰鬥的時候,就無法顧及到自己,而在施展魔法或是做其他什麼事的同時,指揮部隊戰鬥又會失誤連連,會出現這樣的原因,也並非玩家的個人能力不足。

而是《英雄》這款遊戲非常的特殊,至少在操作上有著極大的不同。

要想適應這款遊戲,需要一個循序漸進的過程。

相對於很少或是沒有接觸過的玩家來說,職業玩家反而不如他們,許多職業玩家在習慣了其他的操作之後,對《英雄》的操作會感到異常的彆扭,很不適應。

對於這一點,雷老虎心裡的非常清楚,因為前世的他也是從這個階段,一步步走過來的。

而站在他對面的幾名玩家,既然能在這個時候就擁有了6級兵種,很明顯是在《英雄》開服之初就進入遊戲的玩家。

根據雷老虎的判斷,能在開服之初就進入遊戲的玩家,十之**都是職業玩家,所以他才想到了這個不是辦法的辦法,以此來打亂對手的節奏。

就是要讓對方措手不及,打的就是一個時間差。

不管對方如何做,他都要尋找機會穿過對手近戰部隊的阻攔,直插遠端部隊的所在地,或是尋機實施斬首戰術。

而且光明陣營三大種族當中,除了聖堂的6級兵種皇家獅鷲可以近戰之外,另外兩個種族的6級兵種均為遠端部隊。

鬼魂與皇家獅鷲雖然同位飛行兵種,但是兩者在各自的戰鬥習慣上,卻有著極大的區別。

皇家獅鷲體型龐大,約有5個正常人類的大小,攻擊方式主要是從空中飛撲而下,或用利爪、或用翅膀,藉助飛撲而下所帶來的強大沖擊力,給敵人造成極大的傷害,若是在地面戰鬥,其攻擊力就會被削弱不少。

鬼魂體型嬌小,比之正常人類來說還要小上不少,攻擊方式主要是依靠那雙看上去有些像爪子的雙手,對敵人發起攻擊,雖然是飛行兵種,卻不能像皇家獅鷲那樣飛撲,但在地面與敵人進行戰鬥,也不會被削弱。

應該說,鬼魂的傷害比較均衡,不會出現很大的波動,而皇家獅鷲則會根據情況的不同,對敵人的傷害也會有高有低。

由於皇家獅鷲體型龐大,體型大就代表著兩隻皇家獅鷲之間的空隙就大,鬼魂體型嬌小,若是雷老虎能夠把握住機會,鬼魂是可以從這些空隙之中穿過去的。

當然,考慮到攔在鬼魂身前的主要敵人是皇家獅鷲,雷老虎在衝鋒的時候也刻意的命令鬼魂降低了飛行高度,至少不能給皇家獅鷲留下撲擊的機會。

其實在看到對手兵種情況的時候,雷老虎的確是吃驚不小。

但他也知道,自己也並非全無機會,至少對手的兵種配置,在他眼裡並不是很合理,當然,像雷老虎這樣只帶鬼魂這一個兵種出戰的玩家,兵種配置更為不合理就是了。

在正常情況下,合理的部隊配置應該有近戰、遠端、飛行,三個部隊組成。

近戰部隊根據玩家自身的情況而定,可以是低階炮灰兵種,也可以是攻擊力超高的兵種,但最好是那些血厚防高的兵種

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