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把兩人距離拉到地圖的一半。

南風不慌不忙給自己套了個加速,然後給自己一個榮耀加身,加了自己物防和魔抗,然後朝廘戰沖了過去。

廘戰被追到離地圖邊緣不遠,回身一個萬箭齊發,然後反向躍身逃跑。浣花窮追不捨,廘戰一面風箏著他,一面圍著地圖轉圈圈,一面不斷打出傷害,但畢竟浣花的加速技能多,才幾秒鐘就被追到浣花攻擊距離。

廘戰一個躍身,躍過一叢仙人掌,回頭she出一箭鷹擊長空,南風的血只剩一半。

但是南風也朝他沖了過去。

兩人的距離已經近到快要可以近身攻擊,浣花卻絲毫不準備攻擊,只不慌不忙給廘戰套著減速,廘戰連著兩箭打出暴擊,直接把他的血條打到三分之一。

然後南風扔了個減速過來。

身形敏捷的浣花一躍而起,丟擲手中長劍。纖細身影懸浮在空中,衣袂飛舞。而她身體周圍,九柄造型古樸的長劍在高速飛舞。

沙漠的驕陽之中,有著姣好面容的浣花睜開了眼中。

九柄長劍,瞬間呼嘯而下,直奔廘戰。

廘戰只來得及逃到他大招的邊緣而已。

第一柄長劍,擊碎了弓手唯一的一個光盾,第二柄,第三柄,都被他閃過,而第四,第五柄,將弓手定在地上。隨之而來的,是第七柄……

只是一個大招而已,脆皮的弓手就被打到半血。

然後,在大招完畢的瞬間,浣花一個加速,給自己套上個盾,衝到了尚在大招暈眩效果中的弓手。

一個束縛,再加上一個傷害加倍。

弓手被控在原地,動彈不得。

在那之後,就只有無窮無盡的連招了。

減速,讓所有負面效果加倍的虛弱,束縛,傷害加倍,平a,每次束縛結束,廘戰只來得及極緩慢地she出一箭,就再度被暈眩。

南風用精確到極致的計算,和機器般毫無瑕疵的操作,成功地解釋了什麼叫&ldo;被控到死&rdo;。

他用浣花的減速,彌補了暈眩技能之間的冷卻時間,每次暈眩快要結束的時候,先給自己套上加速,然後給廘戰一個減速,讓廘戰無法逃脫,浣花的冰封千里和老態龍鍾,可以把廘戰的攻擊速度和傷害都降到最低,從而使南風成功渡過束縛的冷卻期,然後再連上一輪控制。

說來簡單,但是要知道,浣花每個技能的冷卻時間各不相同,效果持續時間也絕不相同,人腦畢竟不是機器,要在極短的時間內決定用怎樣的連招,要怎樣再度控制住廘戰,是非常困難的事。需要對自己的技能和對廘戰的技能都十分了解。更何況,只要他一個失誤,掙脫束縛的廘戰,絕對可以把只剩三分之一血的他幾招秒掉。

第二局南風贏了。

這次廘戰什麼都沒說,直接點了第三局的地圖。

羅馬古戰場之所以作為遊戲裡最早出的地圖還經久不衰,也是有原因的。

古戰場裡,既有可以供弓手和雲麓躲避的坍塌的石雕,也有大片開闊的場地可以供戰士和暗夜之類的近身作戰。至於杏林和浣花,上pk場就是來捱打的,所以壓根不列入考慮中。

第三局南風換了打法。

廘戰風箏他,他也風箏廘戰,他似乎抓住了一點:雖然弓手攻擊力比浣花高,但是如果打不到人的話,弓手的攻擊力,和浣花的攻擊力,完全沒有區別。

於是兩個人就開始了追逐戰,時而是廘戰追著南風跑,追了一陣發現浣花的加速太多追不上,好不容易打出的一點傷害又回了上來,然後換成南風追著廘戰跑,追了一會發現弓手實在太靈活,連技能都扔不到。

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