第一百三十五章 這遊戲怎麼這麼難!(第1/2 頁)
這時候那些支援阿泰的水友頓時跳了出來。
“原來是這樣,我說阿泰怎麼突然死了,原來是為了廣大的遊戲水友著想啊!”
“要我說,這遊戲做的確實不行,雖然我沒玩過,但是就這麼突然死了,換成誰誰也受不了啊!”
“對,白白做了這麼大的地圖,結果都不能探索,那還不如設計空氣牆呢!”
“就是,就這麼突然死亡,嚇到小孩子怎麼辦?”
聽到這話,另一些水友就有些啼笑皆非,回應道:
“你們也太雙標了吧,《守望屁股》沒有空氣牆就是機制玩法,《順戰》沒有空氣牆就是自由度不夠,真t雙標狗!”
“爺笑了,國外遊戲取消空氣牆就是取消遊戲隔閡感,國內遊戲取消空氣牆就是自由度不夠!”
“還有那個沒玩過的,下個遊戲玩玩吧,免費的不要錢,真以為這個遊戲這麼簡單。”
“嚇到小孩子?你可別逗了,你去看看國外的遊戲,沒有三大平臺在這裡把控,那個畫面連你都能嚇死,這也能用來攻擊國內遊戲?”
阿泰看著這些彈幕,不僅沒有勸阻,反而還好整以暇,看起了戲。
臉上露出一絲笑容。
‘吵吧,吵得越兇越好,吵得越兇,我的熱度越高,熱度越高,我能賺到的錢就越多。’
至於阿泰所說的自由度,他自己都有些嗤之以鼻。
這是fps遊戲,而且沒有打著自由世界的標籤,有沒有空氣牆根本無關痛癢。
《半條命》周圍還全是牆壁鋼鐵呢,還能卡bug出地圖呢,《使命》也差不多,到了邊界,就會有各種東西阻攔。
無論是牆壁,還是高樓大廈,擁堵汽車,或者是脫離路線必死。
這些都是變相的空氣牆罷了,甚至從某種程度來說。
《順戰》的這種空氣牆跟《守望屁股》有異曲同工之妙。
只不過《順戰》不是主打pvp的遊戲,所以導致看起來多多少少有些怪異罷了。
“行了。”阿泰開口說道:“這個空氣牆玩法沒什麼用,就是看著《守望屁股》火了,所以照葫蘆畫瓢做的空氣牆而已。”
那些支援琳琅的水友聽到之後,臉色尤為難看。
但又說不出什麼別的話,畢竟人家《守望屁股》先出,琳琅的《順戰》後出,而且《順戰》中的這個入地必死的空氣牆除了讓玩家沒辦法瞎跑之外。
的確是毫無互動性。
阿泰看見支援自己的彈幕,嘴角露出一絲不屑的笑容。
就這?
就在這時候,第一波小怪已經出來了,有著成年人膝蓋高的沙蟲正在源源不斷的向著阿泰襲來。
阿泰不愧是主機區的扛把子,雖然媚外,但是技術一等一的好。
第一波小兵自己透過在道路上反覆拉扯,左右橫挪,藉助沙蟲的攻擊間隔,不斷的消滅著沙蟲。
一邊開槍一邊說道:“我就說了,這就是個數值遊戲,也就是騙騙你們這些連3a大作都沒玩過的雲玩家,換成我們這種高玩,一個人都能通關。”
聽到阿泰的話之後,眾人又是一陣吹捧。
就在阿泰享受眾人吹捧的時候,滑鼠一不小心往左邊偏移了一下,這個角色便脫離了原本的地點,落在了沙丘上。
眼看著第一波的小怪就剩下了幾隻,阿泰控制的角色發出一聲慘叫,隨後癱倒在地。
阿泰螢幕一黑。
【先驅者……】
阿泰整個人有點懵,就一不小心跑偏了一點,就這麼死了?
這空氣牆的機制也太噁心了吧!
你換成持續掉血不行嗎?
非要一擊必殺