第74章 第 74 章(第3/4 頁)
oss攻擊點之類的話,《生息》的boss是有一定靈活度的,那boss一顆腦袋沒看見就算了,九顆腦袋還會看不著有活人出現嗎?
作為狩獵者,獵物出現在視線內,不管距離遠近,都會進入戰鬥狀態。
也就是說,雲時只要出去,就會被boss盯上。這也是他頭一見這boss,對於boss的機制並不瞭解。所以,要做好boss不會給他留放置陷阱的時間和機會。
而很多大boss又是免疫控制的,在斃掉[陷阱]和[控制]後,雲時一個偏輔助的角色,要單人擊殺這隻boss,實在是難上加難。
但還是那句話,試都沒試,又怎麼知道結局是一定的?
雲時拉開另一軟體,是個計算器,他將自己剛剛拿到手的裝備和舊裝備各項資料比對,算出最優輸出搭配,隨後估了一個自己的輸出量,在極限輸出下,50分鐘有一兩分可能效能拿下boss的。
有這一兩分的可能就夠了。
雲時關掉計算器,吃滿增益小藥,又將可能需要的藥劑都拉至揹包第一頁,以便隨時補充。
準備完成,他便拉著弓踏入平地。
一步,兩步。有一顆蛇頭敏銳地發現了雲時。
不出所料,即便雲時和boss還隔有近兩百米距離,將其中一顆蛇頭看見他時,那條蛇怪便立馬動了。
很遺憾,是較壞的情況,雲時沒有時間佈置陷阱,利用陷阱補充傷害不可行。
那也就只能硬上了。
雲時並沒有第一時間就放技能,一來是因為距離太遠,二來是蛇尾極其靈活敏捷。
這條蛇的體型太大,它的身體中間段是有些遲緩的,目前的攻擊主要有兩種方式。
一是蛇頭撕咬,二是蛇尾橫掃。蛇尾的速度比蛇頭快兩倍,但這並不意味著蛇頭不危險——別忘了,這隻boss可是有九個腦袋。
現在攻擊雲時的腦袋只有一顆,大概是覺得弱小的獵物只有一隻,體型還小,並不夠分,其餘的腦袋還伸在那個正方形的“門”裡,沒有出來。
蛇頭躲起來要容易一些,蛇尾有兩種躲避方式,一是可透過跑出橫掃範圍,二是起跳。橫掃範圍是很廣的,如果沒有位移技能,很難成功躲掉。而起跳也因蛇尾的厚度,需要接二段跳,不然仍會被攻擊。
適應了一下boss的兩種普通攻擊後,雲時這才拉滿弓攻擊。他先射出三箭。三箭都是普通,一是腦袋,二是蛇尾,第三則是蛇頭之下,蛇腹之上,即七寸。
三箭中兩箭。腦袋防禦極高,即便雲時加了多種增益藥劑,那一記普攻打在boss身上,也只掉了20點血量。這點血量在boss的血條上,約等於無;而第二箭則是落中,蛇尾速度過快且自帶閃避;真正有用的是第三箭,暴擊加暴傷,500點傷害。
看來即便是異變了,蛇的要害位置仍然是在七寸上,而不是在它過多的腦袋上。
然而,擊中怪物的要害位置,除了傷害高之外,也很容易激怒怪物。
原本另外八顆腦袋都還在“門”內,現在卻又伸出來三顆,齊齊盯住了在它面前尤為渺小的雲時。
多了三顆,雲時也並不慌,知道要害,他便盯緊了那處。躲避boss的攻擊之後,便以最快的速度對著七寸打出一套連招,每一招都是暴擊傷害。如果按照這樣的傷害值來算的話,他在這個時間內磨完boss的可能性又加了兩分。
然而,既然是最終boss,它的技能自然不可能只是普通的咬、橫掃。
在雲時攻擊了百下要害時,蛇怪徹底暴怒,九顆腦袋都伸了出來,一時間,明明僅有一個玩家,戰場卻顯示很是混亂。
這一點,雲時在那三顆腦袋伸出來時,
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