第二十三章 綠毛蟲:主人實在太厲害了!(第1/2 頁)
經驗懲罰,是角色扮演遊戲中一種十分常見的機制。
簡單來說,就是等級升高之後,再去刷那些低階的怪物,獲得的經驗值會越來越低,最後忽略不計。
這個機制其實很契合現實。
畢竟如果只是殺怪就能無限制的獲取經驗,那麼菜市場的屠夫們早就成聖了。
此時的綠毛蟲便是如此,自身的實力遠超對手。
隨著將幾種【撞擊】的衍生招式技巧愈發熟悉,再來面對這些綠毛蟲群,鍛鍊效果已經微乎其微,經驗條的上漲速度自然也就變少了。
具體來說,如果原來一天所能獲得的總經驗是7。
那麼現在,他與綠毛蟲一天能夠獲得的總經驗可能只有3,這還是包括了他學習知識,以及他與綠毛蟲的日常進食獲取的經驗。
也就是說,原本的他14天便可以積累一個點數,而現在積累一個點數要35天左右,積累點數的速度慢了一大半。
“所以說,我不該直接加點,而是應該利用這裡的綠毛蟲群存一波點數,之後再連續加點?”
馬克暗自低喃,隨後搖了搖頭。
如果這個御靈師面板已經被他使用幾年,一些能力需要多個點數才能加點,攢一些點數確實沒問題。
但這只是他的第二個點數,留著點數不用,絕對是腦子有點大病。
加點變強之後,確實會導致原有方式的經驗獲取速度變慢,但在實力變強之後,他與綠毛蟲的經驗獲取方式也是可以升級換代的。
簡單思索了一會兒,馬克很快便想到了一個提高經驗獲取效率的方法,隨後從樹梢上跳落下來。
在那四十七年的夢境中,不僅綠毛蟲獲得了一些成長,他也同樣有所成長。
不僅僅是御靈師面板所表現出的【撞擊訓練法】多出了幾個衍生。
在御靈師面板沒有表現到的地方,他對御靈師力量的操控也變強了。
拿對膽小蟲的精靈蛋胎教來舉例。
精靈蛋中膽小蟲的意識非常膽小,稍有動靜便會在蛋內瘋狂逃竄,以往他想要用御靈師的力量與膽小蟲的意識接駁,為其傳授【撞擊訓練法】,每一次都要幾分鐘的時間。
而現在,大概只有幾秒鐘,至多不超過十秒,他便可以與膽小蟲的意識接駁。
所以,以現在他的實力,完全可以向這裡的野生綠毛蟲傳授【撞擊訓練法】,併為這裡的野生綠毛蟲提供一些戰鬥與戰術的思路。
這樣一來,敵人變強,綠毛蟲就能再次感受到壓力,獲得更好的鍛鍊效果,經驗條的上漲速度也會水漲船高。
除此之外,他與綠毛蟲破壞了綠毛蟲領地的安寧,他教導這裡的綠毛蟲,也可以視為一種補償。
“我現在的身體,應該可以連續使用二十幾次【撞擊訓練法】,之後就要休息幾個小時才能恢復,次數不多,不過先對綠毛蟲首領,以及那些負責戰場指揮的首領近衛使用倒是足夠了。”
馬克輕捏著下巴,看向一隻倒在地面上,不斷試圖起身的首領近衛。
此時,正面戰場的綠毛蟲群已經處於半崩潰狀態。
之前幾天的戰鬥,綠毛蟲憑藉炮彈式的【撞擊(蓄勢強擊)】雖然生猛,但好歹會受傷,總有幾隻野生綠毛蟲能趁亂衝上去,造成一些傷害。
而這次戰鬥,綠毛蟲除了最開始測試招式的時候,自己對自己造成了一些傷害,自始至終都沒有遭到一次攻擊。
漸漸的,這些參與圍攻的綠毛蟲們眼神中出現了一些畏懼與不安,進攻頻率與進攻慾望也降低了很多。
雖然參與包圍的綠毛蟲群數量並沒有減少太多,但已經由攻勢變成了守勢,一些綠毛蟲甚至已經開始了逃跑。