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要說變化的話,還是有的,原本旋轉木馬的簡介最後多了一個推薦指數,和網站上給出的一樣,推薦指數★。

繼續向前前行,之前已經在網路上確認過了,不夜城所有二十個通關的遊戲之中,★有十二個,★★有七個,★★★只有一個。

推薦指數等於遊戲的難度,這是方誌軒的推測,不過樂園對於遊戲難度的劃分方誌軒還不清楚,只是星數越高越難這件事大概是沒錯。

&ldo;全都是外圍的遊戲專案被通關了,難度還會根據所處位置而變化嗎?&rdo;越往不夜城的中心走去,方誌軒所看到的專案基本是都是網站上沒有資料,也就是未能被挑戰通關的遊戲。

而從道路的痕跡來看,昨天晚上肯定有一部分遊客進入了不夜城深處,事實上如果不是段亮拖住方誌軒他們參與了旋轉木馬,很可能他們也踏進更深處的區域。

&ldo;全滅……&rdo;中心區域沒有任何遊戲被透過,而有人踏入這個區域,那麼參與遊戲的全部遊客的下場方誌軒已經可以猜到,全滅,所有人都在遊戲之中死去。

&ldo;還真是個&l;樂園&r;啊……&rdo;望著空無一人的建築群,方誌軒忽然感覺到背脊寒意升起。不敢繼續停留,方誌軒加快了自己前進的腳步。

走了整整一個小時,方誌軒終於來到了不夜城的邊界,&ldo;果然被封鎖了嗎?&rdo;方誌軒抬頭望著眼前的這堵高牆,粗略看去,這堵牆大概有20米高,沒有任何工具藉助的條件下,憑藉個人的力量,根本不可能跨越。

這堵牆外頭,就是樂園之外的區域,方誌軒本來很想看看能不能有辦法脫離樂園,看到了這堵牆,他也就真正不再抱有直接逃離的期望,樂園公司為了準備這一次的顫慄樂園,想來很是費了一番功夫。

&ldo;向下一個目標地點前進吧。&rdo;對於這樣的結果方誌軒早有預料,失望歸失望,還不至於絕望,人生二十多年以來,方誌軒還從沒有真正絕望過。

下一個地點方誌軒選擇的是沿著列車道前行,試試能不能透過列車道跨越兩個不同的分割槽。

&ldo;……&rdo;真正到達目的地,列車道是能透過兩分割槽沒錯,但是擺在列車道周圍的,是兩座鋼鐵哨塔,哨塔頂端那黑洞洞的槍口告訴了方誌軒,擅闖列車道恐怕沒有什麼好下場,方誌軒沒有用自己的命去試試這是不是真槍的想法。

通向外界的道路被高牆封鎖,和其他分割槽連線的通道被電網封鎖,就能能夠穿行的列車道,也因為哨塔的守護而變得不可逾越。

這顫慄樂園完全變成了一個牢籠,所有還活著的遊客,都只是牢籠中的囚犯,支付可憐的點數,也不過是從這個牢籠通向另一個牢籠而已。

&ldo;無路可逃嗎……能夠做的,也只能是按照樂園的要求繼續一個個通關這些&l;遊戲&r;了吧。&rdo;方誌軒想不出他們還能做什麼,樂園故意將未透過的遊戲藏起,並且每一個分割槽都有通關率這樣的設定,肯定不會只是擺設。

而且有樂園點數存在,即便他們再不情願,點數將近枯竭的時候,除了參與遊戲獲取點數之外,再沒有其他路可以選擇。

生,或者是死,二選一的選擇題,但凡來顫慄樂園的遊客,恐怕沒有人會選擇死這個選項。

……

方誌軒的旅途還沒有結束,沒辦法逃離顫慄樂園的話,他們便只能團結起來與樂園對抗,每一個倖存者的力量都十分重要。

如今方誌軒要做的,就是團結一切有生力量,在

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魔巢入侵
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