第36章 多打預設(第1/3 頁)
第36章 多打預設
隨著拼刀結束,雙方選邊確定。
dpg先作防守方開局。
地圖:死城之謎。
ctdpg:aurora、jackz、ropz、zywoo、amanek。
tigame:zoree、xseven、saw、juho、saggerton。
dpg的訓練室中。
手槍局還未開始的熱身階段,maniac就語重心長的跟原野他們囑咐了起來:
“昨天我們打贏了big,但是別膨脹,今天該怎麼打還是怎麼打。”
“不過就跟我們昨天覆盤時說的一樣,多打預設,少打非常規。”
“大招都是留在重要的時候用的,像igame邀請賽這種小比賽,我們主要找問題。”
原野深以為然。
打big是首戰。
為了確保勝利,dpg在比賽裡拿出了很多非常規的戰術。
但是在之後的比賽裡,還是要多打打預設的戰術。
一方面,非常規打多了容易被對手針對。
另一方面,預設也有助於隊伍更好的交流磨合。
“我們開局就打預設,如果到一分鐘還沒資訊的話,ropz你可以看著摸一摸。”
調整好心態後,原野有條不紊的給出指令。
而他自己則是在買好防彈衣後,來到警中用usp架住警中出口的一條縫隙。
這個位置殺人很依賴玩家的反應,但優勢是同樣很難被拉出來的土匪第一時間擊殺。
即便有土匪選擇雙架上山,小身位peek也能讓他第一時間拿到地圖上的資訊。
相當求穩的選擇。
只不過,開局二十秒後,架著中路的原野還是沒有見人。
相反,在a區叉車位置晃著身位peek的amanek,先偵查到了道具在a廳位置開爆的資訊。
“打a了,人應該很多,至少三個人。”
聽著匪廳裡異常嘈雜的腳步,amanek很快做出了判斷。
原野稍加思忖,便指揮道,“jackz你直接回a吧,ropz繼續在b架住或者開摸都行。”
至於他自己,則是繼續在中路小身位的架著。
反正,原野對於隊員的槍法十分自信。
即便讓土匪安放c4,五打五的回防dpg也沒有多大的劣勢。
紀律性,是原野在隊伍中提的最多的一個話題。
只不過擁有著上帝視角的觀眾不這麼想。
2017年的此刻,csgo職業戰場的戰術還比較粗糙,沒有經歷過a隊統治的年代,大多數隊伍的戰術缺少嚴謹和細膩。
這ropz和aurora還斷啊,不回a嗎?】
這太求穩了吧,對面都交了一套道具了,感覺不如advent……我是說指揮。】
當然,也有彈幕持反對意見。
求穩不好嗎?華國戰隊為什麼一直打不出特別好的成績,不就是紀律性這方面和歐美戰隊差著嗎?】
多架一會挺好的,反正總比打背身好。】
對於dpg的求穩,彈幕褒貶不一。
而玩機器則是對dpg滿懷期待:
“看樣子dpg很穩啊,應該就是打算等igame下完c4打回防了。”
“igame知道現在自己方站位被鎖定,也沒打算藏。”
“saw去a廳直架後路,xseven躲在叉車架警家,剩下三個人直接在包點鎖定a小位置。”
“有點套路的這站位。土匪就是準備在煙霧彈散開的那一