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&ldo;那麼,下星期見。&rdo;她結束通話電話。
回想起當時的對話,正晴至今仍不禁苦笑。他萬萬沒有想到會從她嘴裡聽到&ldo;不過就是男人嘛&rdo;這種話。他深深體會到,年輕女孩的內心實在不是旁人能夠想像的。不必擔心,令千金並不像您想像的那麼稚嫩‐‐他很想對眼前老婦人這般說。
當他把茶喝完時,玄關傳來格子門開啟的聲音。
&ldo;好像回來了。&rdo;禮子站起身。
正晴也離開座位,利用面向庭院的玻璃門反射出的影子,迅速檢查頭髮是否凌亂。你這笨蛋,臉紅心跳個什麼勁兒啊!‐‐正晴臭罵映在玻璃上的影子。
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中道正晴隸屬於北大阪大學工學院電機工程學系第六研究室,選擇的畢業研究主題是利用圖形理論的機器人控制。具體地說,是根據單一方向的視覺辨識,使計算機判斷該物體的立體形狀。
他坐在書桌前修改程式時,研究生美濃部叫他:&ldo;哎,中道,來看看這個。&rdo;美濃部坐在惠普個人電腦前,盯著螢幕。
正晴站在學長身後,看向黑白畫面,那裡顯示出三個格眼細密的方格和一個類似潛水艇的圖案。他認得這個畫面,那是他們稱為&ldo;subare&rdo;的遊戲,內容是儘快擊沉潛藏於海底的敵方潛水艇。從三個坐標顯示的幾項資料推測敵人的位置,正是這個遊戲的樂趣所在。當然,如果只顧攻擊,己方的位置便會遭敵人察覺,招致魚雷反擊。
這個遊戲是第六研究室的大學生和研究生利用研究餘暇做出來的,程式的編寫與輸入均以共同作業進行,可說是他們的地下畢業研究。
&ldo;有什麼不對?&rdo;正晴問。
&ldo;你仔細看,這跟我們的&l;subare&r;有點不同。&rdo;
&ldo;嘿!&rdo;
&ldo;像這個坐標顯示的方式,以及潛水艇的形狀也有點不同。&rdo;
&ldo;怪了,&rdo;正晴凝神仔細觀察,&ldo;是啊。&rdo;
&ldo;很奇怪吧?&rdo;
&ldo;是啊,有人改過程式了?&rdo;
&ldo;不是。&rdo;
美濃部重新啟動電腦,按下放置在身旁的錄音機按鍵,取出磁帶。這部錄音機不是用來聽音樂,而是個人電腦的外接儲存裝置。雖然ib已經發表了使用碟形磁碟的儲存方式,但個人電腦的外接儲存裝置大多仍使用卡帶。
&ldo;我把這個放進去,啟動後就是剛才那樣。&rdo;美濃部把卡帶遞給正晴。卡帶上的標籤只寫著&ldo;arecrash&rdo;,是印刷體,不是手寫的。
&ldo;&l;arecrash&r;?這是什麼?&rdo;
&ldo;三研的永田借我的。&rdo;美濃部說。三研是第三研究室的簡稱。
&ldo;他怎麼會有這種東西?&rdo;
&ldo;因為這個。&rdo;美濃部從牛仔褲口袋裡拿出車票夾,抽出一張折起的紙,看來是從雜誌裡剪下的。他把那張紙攤開。
各式個人電腦遊戲郵購‐‐行字映入眼簾。下面還有產品名稱和該遊戲的簡單說明,以及售價表。產品共約三十種,價錢便宜的一千多元,昂貴的大約五千元出頭。
&ldo;arecrash&rdo;在表格中段,字型較粗,還附註&ldo;娛樂性★★★★&rdo;。用粗體標明的還有另外三種,但標示四顆星的只有這個,一看就