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第7部分(第1/5 頁)

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愣閱勘暝斐扇醯閶現毓崬┥撕Γ�撕Ψ�謀對斐�60點傷害。目標死亡,因為你對目標的死亡貢獻巨大所以你擁有檢視獵殺者具體資訊的資格。”

“獵殺者:生化危機1頭號boss:力量:21;體力12;敏捷:22;精神力:10;感知:4;生命值在boss光環加成下提升十倍;技能1、急速撕扯:主動技能,使攻擊速度提升20%。技能2、舌突刺:主動技能,獵殺者用強大堅韌發達的舌頭刺向目標,傷害提升50%。技能3、堅韌:被動技能,提升15%的防禦力以及100%的恢復力。”

看完戰鬥資訊,孟凡林心中暗道一聲僥倖,自己對獵殺者的傷害只比總血量的10%高上那麼一點,恰好符合獲取戰利品的資格,如果低於10%的話雖然也能拿到獎勵,但充其量也就只能是積分點以及戰功,小小的抹了一把並不存在的虛汗。

“看來我還是小看了作為世界頭號可擊殺boss的實力啊,面對如此強悍的獵殺者,如果不是我的存在,憑藉新人挑戰者抱團的情況下再加上劇情人物的幫助也基本不可能將其擊殺。”

這句話絕對不是孟凡林自吹自誇,回想一下當時的戰鬥場景就能明白,如果沒有他參加戰鬥,起到了足夠的牽制作用為愛麗絲爭取了寶貴的時間,愛麗絲根本不可能一斧重創獵殺者的弱點部位,而且愛麗絲的那一擊明顯經過了一秒到兩秒的蓄力,顯然是一個傷害力十足的技能,如果沒有孟凡林的牽制,憑藉獵殺者高於愛麗絲的速度,累死愛麗絲也不可能一擊而中。

第15章 爆漲的屬性

理清了一下到目前為止的收穫,孟凡林嘴角掛著心滿意足的笑容開啟了自己的屬性面板:

編號73486號挑戰者:

力量:5+1(4)

體力:7+1+1(5)

敏捷:5(4)

精神力:3(3)

感知:9+1(8)括號內為剛進入世界時的屬性,+號後面為裝備以及頭銜加成。

在將近一天的時間內,連續幾場戰鬥後,孟凡林的屬性已經得到了不小的提升,力量增加2點,體力增加了4點、感知增加2點、敏捷增加1點,敏捷的提升應該就是空間獎勵孟凡林高強度戰鬥的獎品了,就算增長了1點也不過與普通人齊平,以後就算經歷再多的戰鬥也不會有這種情況發生了。

除去裝備(白色戒指)體力加1、淡藍色斬馬刀力量加1、頭銜的體力加1、感知加1外,孟凡林的裸裝屬性增加了力量1、體力2、敏捷1、感知1,一共整整5點屬性,成長之快讓孟凡林再次體會到了風險與利益並存這句至理名言的真諦。

他手中還有得自於支線任務的5點自由屬性,如果全部加在一起的話,那就是整整10點屬性的提升。

新得到的兩件裝備,藍色的獵殺者外套以及紅色的獵殺者項鍊裝備需求中必須擁有7點的力量、10點體力,考慮了一下先是把佩戴的體力加1、感知加1的鋼鐵意志頭銜取下然後換上了力量加1、敏捷加1的嗜血者頭銜佩戴上。

但是在想了一想後卻是又換了回來,嗜血者頭銜的那個狂暴狀態實在是不符合他接下來的計劃,於是只能忍痛將1點自由屬性加在力量上,雖然不情願但也不算浪費,畢竟絕大多數的裝備需求都會出現力量屬性。

加好力量後將剩下的4點自由屬性全部加在了體力上,直接讓體力值提升到了13點,生命值再次爆漲達到了130點,之所以孟凡林會如此加點,只因為他要放棄自己喜歡的遠端槍手輸出定位改成極限空間中死亡率最高、被放棄機率最大的mt(坦克中的佼佼者,防禦戰士),除了以上兩點極為悲催的情況外,空間中最值錢、最不可或缺、地位最高的同樣也是mt。

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