會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 材料為王 急凍人 > 第67部分

第67部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 虛空拼圖高達SEED之最後的歸宿召喚萬界軍團業餘裡踢出來的國足超級後衛DNF:求你別搞事,我們真服了注視深淵NBA:隊裡有詹皇,先躺一冠網遊:敢惹他?內褲都給你偷沒了B級天賦,一樣可以登頂記錄地平線上的旅途公路求生之大玩家列車求生:無掛求生王者:這個選手,正得發邪傳說之下,時間線之外的人遊戲降臨:從隱藏職業開始封神nba最強球星詹姆斯哈登夏日狂響曲開局零幸運值?別慌我有任意門雙城之戰:第九議員校花別撩我,我只想打籃球!

竿瓿芍�螅�劑糲亂徽虐氤善肪г財��魑�員裙鄄斕難�罰�⑽�院蠼�徊礁慕�ひ樟鞽獺⒏腦焐璞富�凼�蕁�

他看了一陣子,眼睛移開鏡頭,長時間注目讓他的眼睛覺得脹痛。

“掩膜的製備能力還是不行,解析度還是不夠……”

“光學聚焦和透鏡製作距離國際水平差距仍很大,看線寬邊緣的擴散範圍,顯然是為了增大曝光率,提升能量之後出現的必然結果……”

“銅互連工藝基本達到了工藝要求,比之目前國際上採用的鋁互連降低了三分之一的尺寸。採用化學刻蝕成本低,大批次生產看來不是問題……,不過化學刻蝕的極限也就到此為止了,以後還是要將精力集中在如何採用鐳射刻蝕、離子注入等改進上來……”

他的大腦飛速運轉,針對這批試執行製備的晶片細節觀察,構思未來的科研發展方向。他心中有著一個總體的發展規劃,但在細部上,卻仍要根據現實不斷做出調整,以選擇最佳的發展方向,爭取以最短的時間,趕上、並最終超越國外水準。

但就目前來看,這還是一個漫長的過程。

這次裝置改造的耗時是很長的、花費是巨大的。工藝技術提升也沒等級上的改進,基本還是沿用了國內已經掌握的成熟工藝。最主要的改變,是透過眾多的感測器、自動化控制部件,將大量原來依靠手工操作的步驟,交給了自動化裝置來實現。

雖然他對光刻機作出了改進,跳過國外的發展順序,沒有按部就班製造掃描式光刻機,一下子跨越到更先進的步進式掃描光刻機,但限於國內光學技術、電子技術的不足,掩膜版的製造精度、光刻機的光刻效果依然對整體工藝提升造成了嚴重阻礙。

但郭逸銘對此卻有著清醒地認識,沒有好高騖遠,奢求更大目標。所以他對目前的成果,已經非常滿意。

晶片整合度提升雖不是很多,但終究還是有所提升。原來國內6000的元件整合度,經過銅互連技術的運用,節約出15%的晶圓尺寸,達到了7000個電晶體水平。這就使得本來核心處理器部分、協處理器部分,要佔據2又32%枚晶片尺寸的處理器,降低到只需要兩枚標準晶片大小就能完成。

這也就罷了。

更重要的,是全面採用自動化操控流程以後,產品生產的穩定性得到一個迅猛提升。由以前手工最好72%的成品率,一下子猛然提高到97%,並基本維持在這個水平線,上下浮動不超過2%,良品率也隨之飛昇至95%!

當然,這也是因為晶片的整合度僅僅達到大規模整合製造水平,元器件、連線尺寸較大,工藝流程對晶片質量的影響遠小於超大規模積體電路。國外同樣採用自動化控制,因為採用了整合度30000元器件的超大規模製造工藝,良品率便直線降至79%。

如何提高良品率,是全世界都在大力研究的核心所在。

所以,不考慮整合度因素,只是核算單枚晶片成本的話,其實西部計算機公司出產的晶片成本並不比國外產品高,甚或是略低。

不過如果他手中沒有混合並行處理器這柄利器,這種成本優勢也沒有任何意義。

電子產品,尤其是處理器這樣高階的產品,大家首要看的指標還是整合度。普遍的認識是:整合度高的處理器,執行速度肯定更快。這話從理論上來說沒錯,可偏偏郭逸銘在知道硬體製造能力不如歐美之後,別出蹊徑,設計了一款新型的混合並行架構處理器。如此一來,不但巧妙地掩飾了公司積體電路製造上的不足,反而透過並行運算的方式,發揮精減指令處理器的優勢,處理器整體執行效能不但不落後於英特爾公司的8088,還反超對方27%!

這徹底顛覆了人們的傳統意識!

直到

目錄
立交橋下的無頭女屍:恐懼一日三婚老公真給力!鳳凰弦玉破紅塵女兒醉開局:馬丁的早晨plus!
返回頂部