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是如此。如果這批孤兒就留在了中國,那與他們無關,最多不聽不看不想,裝作集體失憶也就完了。可偏偏這些傢伙居然恬不知恥還跑回國來,天天在他們面前晃盪,提醒他們極力想要忘記的那段黑暗經歷,這讓許多日本人感情上都受不了。
這傢伙臉皮也不知道哪學得那麼厚,別人怎麼嘲笑他、諷刺他、甚至是侮辱他,都不能讓他生氣。
久而久之,大家也沒趣了,只在閒得無聊的時候拿他逗逗樂子。
平野一進來就拆開包裝盒,內島也不去攔他,也知道攔不住他,由得他去自做自為。他根據剛才的售貨清單,將最後一筆賬記完,又核對了一下現金,確認賬目對得上,這才轉過身來,看平野這小子帶來了什麼東西。
作為一個長期銷售各種電器的電器行店主,內島對電子遊戲機很熟悉。
早在1972年,美國的Atari公司就開發了一款叫做乒乓的電子遊戲機,隨之揭開了可以在電視上玩的家用遊戲機市場。到今年,美國的家用遊戲機市場已經達到了30億美元,吸引了諸如Atari、通用電器等多家公司投身其中。
可這個市場也以最不穩定著稱。
在它發展的過程中,曾經幾起幾落,好的時候一年輕鬆收入幾十億。可差的時候,則可能下滑至幾億。在這十年時間,有許多著名半導體公司想從中分一杯羹,最多的時候市場上有多達十幾家公司在相互競爭。
然而市場是無情的,78年一場突如其來的市場低迷,讓大批遊戲公司遭受了意外地鉅額虧損,不得不黯然揮淚退出市場。到1979年,這個市場又突如其然地復活了,一下子催生了許多新公司進入其中淘金。
到今年,美國的家用遊戲機市場更是膨脹到接近30億美元。
大家都搞不清其中的規律,只能瞎碰,要不然就靠著資本雄厚撐過寒冬,等到對手都倒閉了,再次發展起來。
日本國內,現在就有Atari、modore兩家美國公司,和日本的夏普、卡西歐在經營遊戲機市場。
這些遊戲機零售價格在5萬日元~8萬日元之間(200美元到350美元),遊戲卡的售價則為25到30美元之間。
內島以為平野會帶來一款他所熟悉的遊戲機,這樣他就可以名正言順拒絕對方。但當他轉過身來,看到平野正在往電視上插影片線的那臺遊戲機,竟然是一款從來沒見過的遊戲機。它的外觀只有紅白兩色,色彩很鮮明。
接上電視,調節到相應電影片率,平野從口袋裡取出幾張遊戲卡。
“都有些什麼遊戲啊?”內島不客氣地從對方手裡抓過遊戲卡,看表面的彩色封面,唸到,“坦克大戰!哈哈,這款遊戲果然搬上家用遊戲機了,我就說,電腦玩什麼遊戲,還是老老實實做它的科**算去吧!嗯,這是方塊?哦,這還有一款新的,採蘑菇的小女孩瑪麗亞,這是什麼遊戲,從來沒聽過?”
遊戲卡封面上,印著一個提著籃子的卡通小女孩形象,非常可愛,在她身後的背景是一幅森林背景,還有幾隻面目猙獰的烏龜,應該就是設定的怪獸。
內島翻到最後一張遊戲卡,一下激動了起來,只見遊戲卡封面上畫著一個身穿戰國武士盔甲、身披紅色大麾的英武男子,男子嘴唇兩側及下頜還留著一撇漂亮的小鬍子,在他身後,是手持武士刀的戰國武士,及一杆印著永樂通寶的軍旗。
一行“信長之野望”的日文,清晰地表明瞭這款遊戲的名字。
內島的呼吸都急促了。
這是專門為日本所開發的遊戲啊,而且記錄的是日本歷史上最可歌可泣、波瀾壯闊的戰國時代。遊戲的主角明顯就是被稱為第六天魔王,幾乎統一了日本的織田信長!
他再也顧不得其他的遊
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