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原本還是仙子的時候,十二花神都是比較高潔的,天天在仙界當他們的小仙女,食花飲露。後來嘗到信仰的好處之後,為了獲得更多的力量,心理扭曲了,開始做出一些過分的事情。
比如縱容信徒用某些不太好的手段發展下線啦,又比如強行插手人間的事情。反正形式很多,十二花神各有不同。
蘭花神這邊的劇情是她對於蘭花在凡間的尊貴地位(售價)很滿意,覺得凡人既然這麼追捧蘭花,那應該仰慕她這位花神才對。於是派遣教眾強行拉人入教,如果你也信仰蘭花神,那你就是我們的好朋友,但你不信仰的話……粗鄙俗人!需要拉去教內進行教(洗)育(腦)!
相比之下隔壁的隔壁三月桃花神就好很多,她只是不滿凡人隨意摧折桃花而已,然後讓教眾下去盯著,不允許凡人辣手摧花,要催就去催別的花。這種行為在凡人視角看來有點神經病,但在她本人視角下,好歹邏輯通順,一人得道雞犬昇天,想要保護同族很正常,不像蘭花神那麼強盜。
不同boss的行事風格和邏輯思維也導致了副本難度和形式上的參差不齊,桃花神那個本難度就相對低很多,只要玩家全程不破壞一朵桃花,然後見到npc催花就上去阻攔,基本不會觸發boss和小怪的追殺機制。而通關副本的話,除了麻煩點也沒什麼,系統要求玩家得挑選一個npc進行說服工作,讓對方真心實意地承諾從此以後再不摘桃花,這就成了。
和蘭花本比起來,桃花本簡直就是娛樂性質的副本。對此策劃的解釋是:「周常本也不能一股腦地燒腦困難,得給玩家喘息的機會。我們想的是有難有易,穿插著來,這樣更適合可持續發展。」
後來葉緒問他們要到了周常本的難易規律,就發現這玩意兒的設定其實簡單粗暴的很。1到12號副本,遵循困難、中等、簡單、中等、困難、中等、簡單這個波浪形的規則,候補的13號集合十二花神本則是偶爾觸發的地獄模式副本。
總的來說還算合理,玩家應該能接受良好。大不了遇到困難就試試運氣看能不能抱大腿躺贏,遇到中等和簡單直接沖,遇到地獄就慫下去,一週不打周常本也沒多少損失。
「那麼,三月的桃花是簡單本的話,一月的蘭花肯定是困難本了。」葉緒想了想,「這是要給玩家一個下馬威啊。」
一開始先上最難搞的,等把玩家虐一波了再來點簡單的。這樣玩家雖然會開頭哭爹喊娘,但並不會反抗,因為他們覺得周常本本來就應該難度很高,這是正常情況。後續發現難度降低了,只會驚喜異常,感慨「策劃終於做了一次人」。
其實並沒有,策劃還是那群坑爹策劃。
【那你真的要現在進周常本嗎?不等等完整版攻略?】統爹問道。
葉緒回答:「我都已經有一些內部訊息了,沒必要。我還想試試自己的能力呢,不知道能不能在三個真人npc的圍追堵截下逃生,先進再說。」
【也好,那你匹配吧,這個時間段匹配大機率能碰到熟人。】
葉緒:「……」
突然就不想現在匹配了,雖說熟人同事之間比較瞭解,應對起來應該沒那麼困難,通關機率會增大。但是,這要看跟誰比啊。
再是熟人,那也是當了好幾個月真人npc的老油條。相比之下進入全是由普通玩家s臨時npc的副本,反而難度會變小,因為普通玩家根本沒玩過npc模式,不一定能快速上手,很有可能玩家都通關了他們還沒來得及做什麼。
但統爹這話說晚了,葉緒已經手快地點選了匹配,而且匹配成功了。
更絕望的是,成功之後狗比系統居然不藏了,它大大方方地把這一場的真人npc是誰告訴了本場玩家。而且周常本好像不開放偽玩家模式,一開始