第43章 國產單機遊戲的出路(第2/3 頁)
c醬說完,便開始操作者手柄,點開傳送陣,準備去找水神獸。
“當然,這是一個很長遠的事情,不能靠想象,只有努力才能改變。”
都什麼年代了還在討論tga什麼垃圾節目,要看還得看我們的小破站年度最佳遊戲獎。
單機主機遊戲還得靠小日本,二次元還得看我們,歐美那邊已經死絕了,只會做垃圾賽車遊戲。
記得有一個採訪問的好像是姜文,記者問華國怎樣才能出好電影這類問題。
姜文說你先別管好電影壞電影,你得把電影這類題材限制先放開來,讓電影發展起來才再去說評價好壞,遊戲大概也是這樣的道理。
其實輸出文化不應該是遊戲該做的事情,至少不是主要目的,上面要是想,一句話的事。
主要還是因為某個遊戲一上來就說要文化輸出,整的做遊戲的時候目的不是賺錢而是想要輸出文化,從那以後人們討論國產遊戲就想著文化輸出了。
事實上臭打遊戲的只是想玩上好玩的國產遊戲。
說真的這些條件,感覺真的很嚴格。
明明沒有內涵和正能量的電影也能票房大賣到上熱搜,為什麼到遊戲這裡就得各種正面積極向上文化輸出buff拉滿才能起來。
網路遊戲、正能量,分開很正常,加在一起就是個笑話。
遊戲是教育人的,春晚是教育人的,電視劇是教育人的,但教育不是,教育是篩選人的
這個世界上大部分的事情,都是存在既有意義,只是有些意義會隨著時間的推移,逐漸降低或是失去。
......
隨著影片網站及直播平臺的發展,慢慢地開始呈現一個真理——遊戲主播的二次傳播力量某種程度上比廣告的力量還要強大。
一些著名的播主甚至可以直接影響到一款遊戲的銷量。
卓拉領地西南方為卡卡利科村,與“新手村”相鄰,是“四神獸”任務中,玩家最易抵達的領地。
此時已是深夜,天空中下著淅瀝的暴雨,周圍傳來蟲鳴蛙叫聲,整座大陸被籠罩在黑暗之中,偶爾幾聲雷鳴劃過天際,更增加了這座大陸的壓抑的氣息
伴隨著遊戲中的雨天,直播間裡的觀眾似乎也跟著煩躁起來,彈幕刷的飛快。
“好雞兒煩這遊戲的下雨天,這遊戲太真實了也不見的是什麼好東西。”
“一到雨天爬山就很難受了,而且還點不起火消滅時間。”
“我不討厭下雨,除了爬山。”
“明明目的地就在前面那個山頭,爬個山就到了,現在又下雨,服了!”
下雨天攀爬大家吐槽的很多了,要麼找個擋雨地方生火看天氣轉換,要麼繞路,可能個火剛起來,紅月就來了。
曠野之息的雨天說破天也就屬於和機制掛鉤的段位,但它喪心病狂地把絕大部分降雨都改成隨機,同時幾乎沒有益處。所以很多玩家都在罵。
其他遊戲裡沒有玩家會把雨天當回事,但曠野之息就不行,而雨天的存在感直接提升了遊戲的現實感。
打雷你要收起金屬裝備,雨天會澆滅火把火堆,武器有耐久設定.....等等等等。
地圖上近在咫尺的位置,卻難以直接到達。
玩家既沒有改變天氣或者改變雨天攀爬機制的手段,又得不到明確的放棄攀爬的提示。最終產生挫敗感和負面的遊戲體驗。
玩家下了中央平臺,按照主線任務指引,以及與英帕對話完後,那片地區的地形引導,絕大多數情況會先去水神獸區域,自然被帶去見希多王子。
雨改變了玩家的探索方式,也是變相地對玩家的指引,會影響一些遊戲體驗,但是更加真實,不算過度設計和破壞心流
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