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第十四章 EU流與幽靈流(第1/2 頁)

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前世在LOL剛剛出來的時候,因為DOTA的存在,早期LOL慢慢發展出了兩種基礎戰術。

一種是幽靈流,就是212分路,順利度過對線期之後,隊伍裡面發育最好的大哥核心鑽野區刷怪發育,承擔打野、遊走、收割的重任,其他人則負責帶線抓人打團,拖到核心發育完全出山之後,再透過爭奪資源,打贏團戰,推掉防禦塔,結束比賽。

另外一種則是EU流。

這種流派發源於歐洲,所以叫EU流,採用1112分路,也就是LOL後期最常用的分路。

而在《神與神》之中,兩種流派互存。

陸子波用的戰術就是幽靈流。

由戰隊之中段位最高的成員‘天選打工人’操刀核心英雄,小刀拉屁股負責保護,陸子波打中路負責壓人推塔,凱哥上路選個肉盾配合4號位學霸頂住對面壓力,賴線發育。

等到進入中期,由凱哥肉盾先手抓人開團,保護核心大哥,拿資源打團戰,後期順勢推塔拿龍,終結比賽。

而莫餘前世習慣了LOL中的分路,《神與神》也更多的參照了英雄聯盟,而且遊戲地圖雖然因為融合了DOTA元素,但卻是基於LOL開發的,所以地圖雖然比LOL大,但也大的有限。

遊戲中的各種野怪營地、英雄技能、裝備等也更適合採用EU流,在他看來,EU流也將是《神與神》未來的發展方向。

畢竟《神與神》和DOTA、LOL都不同。

LOL最開始的原班人馬都來自DOTA,所以在英雄技能上,也帶有DOTA的印記。

自然而然,保護大哥的幽靈流派應運而生。

因為DOTA玩到後期,發育起來的大哥完全可以憑藉裝備碾壓1V5。

而LOL上古時期也是如此。

只是後面隨著EU流大火,設計師不斷修改英雄技能,後期能1V5的大核逐漸消失,比賽更偏向於團戰拉扯,再加上正式的大型比賽之中EU流戰勝了幽靈流,所以EU流也就成了主流。

只是目前《神與神》剛開服沒多久,兩種流派各有擁躉,不過在眾多玩家之中,EU流的接受程度相對更高一些。

莫餘也打算根據遊戲中玩家的對局反饋,對某些明顯超模的裝備、技能進行改動,使得《神與神》更貼近LOL。

畢竟一種簡單明瞭的分路方法,能讓新玩家上手更加快速,不至於進遊戲就懵圈,最後玩了好幾把,連英雄定位都分不清楚,稀裡糊塗的越玩越懵,最後放棄遊戲。

那樣對他發展電競的想法就背道而馳了。

……

……

上午九點。

隨著一個ID名為'裁判員72號'的使用者將'全員青銅五'戰隊與另一個名為'Friends'的戰隊拉到一起,遊戲正式開始。

“我們先手,禁誰?”

“禁掉藍貓,這英雄太靈活了,玩得好的,支援快,輔助隨便亂殺。”

“禁武器啊,這版本武器自帶閃避,不出金箍棒,天克物理英雄,發育起來打不過的。”

“禁劍聖,劍聖後期大核,起來一挑五。”

“禁一手EZ,這新英雄帶全圖大招,CD還短,攻速快,配合三相,輸出很高。”

......

語音裡面瘋狂討論,陸子波都不知道先禁什麼好。

這段時間,《神與神》又上線了四個新英雄,分別是卡牌、EZ、狼人、飛機。

如今版本的《神與神》裡面,LOL和DOTA的許多裝備都有,很多前世LOL裡面的英雄,配上這些裝備,後期1V2,1V3都能做到,再加上莫餘沒有做BKB這件裝備,而法系英雄

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