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072 網路遊戲策劃的三大特長(第1/3 頁)

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作為一名前國產網路遊戲策劃,萬尼烏斯親自設計了整個主題公園的遊戲內容,並且充分的發揮了國產網路遊戲策劃心黑、手狠、圈錢快的優良傳統,把整個主題公園打造成一個高階、奢侈,純供大金主消遣的超時代的娛樂場所。

平心而論,整個主題公園的劇情,不過是在後世被用到爛的勇者在隱士的指導下得到寶物,解救村莊,打敗怪物的老梗,而主題公園裡的具體遊戲內容,除了

i耳曼式的飲食、其實沒啥意思的叢林探險以及純粹是做苦力的為隱者造房子之外,就只剩下了模擬實戰——而最後這一項,顯然也不是什麼特別有意思的娛樂專案。

總的來說,除了用來糊弄這個年代那些沒什麼見識的土財主之外,整個主題公園裡的遊戲內容實在沒什麼吸引力。

但是,到了真正黑錢的地方,就完全不一樣了。

別的都不提,單只是屠龍勇士勳章分為黃金、白銀、青銅、黑鐵四個檔次這一點,就足夠讓以後前來遊玩的金主們慷慨解囊了。

想想看,大家都是名門之後,誰也不比誰差,別人去轉了一圈帶回來個黃金勳章,而你只帶回來一個白銀的——到時候倆人一見面,你好意思跟人打招呼嗎?

更加可恥的是,那本記載著勇士屠龍光輝業績的書籍,並非只有紙質書而已。

在將書稿交付給勇士,經過勇士的確認沒有問題之後,那本書會首先由手藝jg湛的工匠在一塊巨大的青銅板上雕刻下來,然後才由學者抄錄成書教給勇者帶走。

而那塊記載著勇士豐功偉績的青銅板,則會被留下來以供後人瞻仰。

當然啦,毫無疑問的,這對於彰顯客人的武勇是有很大幫助的。

但問題在於,就算不提冒險路上可能出現的各種意外,只看最後一個步驟,萬尼烏斯讓手下能工巧匠驚心製作的那頭黑鐵巨龍也實在是太震撼了。使得第一次見到它的人難免或多或少的出醜。

想想看,傳說中的屠龍英雄面對巨龍一聲咆哮,頓時嚇得一屁股坐在地上。連武器都掉了——這種事情如果被記錄在青銅板上,那麼這位勇士以後還怎麼見人呢?

又或者,傳說中的屠龍英雄拿起昆古尼爾聖槍,反反覆覆的戳了十幾次。卻始終沒能戳在正確的地方,結果一次又一次的被惡龍打翻在地,那對勇士的名聲顯而易見也是極大的汙點。

想要洗刷這些汙點?那麼潤筆費自然是少不了的。

當然,萬尼烏斯也考慮過,能夠前來這裡消費的。基本上必然是權n代之流,難免會有些脾氣,也可能打算不花錢而用武力強迫這裡的人就範——畢竟,即便以萬尼烏斯

i耳曼國王的身份,也覺得這個主題公園的收費實在是太黑了。

不過對於

i耳曼人來說這也是不要緊的——馬克曼尼行省的一個野戰軍團就駐紮在離這裡不遠的地方,足足一萬多名身強力壯而且武裝到牙齒的

i耳曼糙爺們足以打消任何自以為是的笨蛋任何不好的念頭。

在那位「當代第一位屠龍勇士」瓦達內斯同學趾高氣昂的帶著金燦燦的屠龍勇士徽章,在一群傷勢完全恢復,而且被

i耳曼人打扮得艷麗非常的衛兵的護送下進入了

i耳曼青年公社的時候。一群威武雄壯的

i耳曼戰士熱烈的呼喊著「屠龍英雄」的口號。用手中的夫拉矛敲擊著盾牌,歡迎他的到來。

這樣盛大的歡迎儀式,使瓦達內斯的虛榮心得到了極大的滿足,並徹底治癒了他的心病。

在此之前,即便非常富有,在經過了主題公園的冒險之後。回想起自己所付出的金錢,瓦達內斯也還是覺得一陣陣隱隱的心疼。

然而現在。在數百名

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