第3章 都挺好(第2/4 頁)
責建模。遊戲裡有大量恐怖的生化怪物都由她們製作完成,她們曾提議有的怪物能否做得口味稍輕一些,但被製作人以“這是遊戲特色”的理由當場否決。
所以如果大家在遊戲主線關卡第二章第一幕遇見一條背後長了只大眼睛並且血管暴露在外的蜥蜴請不必驚慌,這是兩位妹子嘔心瀝血之作,當時她們眼角含淚。
……
這些內容陸啟用一種詼諧打趣的形式娓娓道來,組成了一遍札記,有些誇張的成分,但重在好玩,並且還能引導玩家對文章中提到的遊戲內容和玩法系統進行探索驗證。
當然也必不可少地也精挑細選了幾張他認為美術做得最精細的原畫,最能體現遊戲風格的場景和角色,實機截圖也選擇了村裡最好的特效……
只能做到這樣了,謀事在人成事在天。
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陸啟回到家……回到出租屋的時候已經十點半了,他一直避諱用“家”來形容現在住的這個地方,比如跟同事們道別時也會有意用“我回去了”而不是“我回家了”這樣的措辭。
有時候自己也覺得矯情,但確實是說不出口“回家”這詞兒。
這裡離公司不近,每天輾轉兩條地鐵線十來個站,一來一回路上就得花去小兩個小時。
畢竟公司所在的成嘉區是近些年開發的集會展、商貿、文化體育、商務金融、軟體開發等多項職能為一體的新區,不會有城中村這種影響市容市貌的存在。
這裡叫做小行村,是陵城市政府從06年開始規劃棚戶區改造工程後,還剩下的十來個城中村裡最大的那個,有著將近一千年歷史的它,是無數年輕人踏足陵城的第一步,也或許是這座古都最大的外來人口聚集地,在這6平方公里不到的土地上,養活著超過4萬的流動人口。
稍微誇張一點,4萬個和陸啟一樣漂泊的年輕人。
出租屋並不大,七十平不到的房子被隔斷成了五間臥室和一個洗手間,沒有廚房和客廳,充滿了上世紀招待所年代感的裝修,過道里昏暗的白熾燈,還有走上去嘎吱作響的廉價木地板。
屋裡有多少人……陸啟也不清楚,六七個吧,平日裡下班回來的時間早晚有別,但都各自房門死鎖與世隔絕。大家彷彿有一種莫名的默契——在聽到門外沒聲兒了才出來洗漱方便,與電視裡那些熱衷於社交成群結隊,今天聚會明日轟趴的紅男綠女們大相徑庭,偶爾過道里相遇最多點頭招呼惜字如金,除了隔壁那個姓蕭的姑娘,陸啟連其他人姓什麼都不知道。
在這兒住了一年,印象中這些“室友”似乎也來來往往換了好幾撥人。
衝了個涼水澡,陸啟故意不擦乾坐在電扇面前吹著風,涼快!反正也沒有熱水,60l的電熱水器要維持六七個人日常使用,還都是集中在早晨和晚上,屬實有些難為它了。
窗外有陣陣蛙鳴傳來,他終於能好好捋一捋下午闖進他腦海裡的那些資訊。
離開公司前他還用工作電腦好好搜尋了一下那些人,遊戲和網際網路產品,沒有任何搜尋結果返回,於是確信了這些東西或許是來自一個其他的,與他們有著差不多文明程序的世界,科技樹上即使有些差別但也不大。
陸啟把這些資訊定義為知識,作為一名遊戲策劃,他自然明白這些知識的價值。
但同時他也很清楚,知識並不等同於經驗,更不代表能力,就像你你讀完一本名人傳記不代表你會成為名人,看完一款殿堂級遊戲的拆分導圖,也不代表你能做出同樣成功的產品。
未來應該如何去走,遇到問題又如何去解決,這些東西還是得他自己分析實際情況去摸索答案。
或許是神蹟,也可能是巧合,但他既然拿到了這份寶藏,也希望自己未來不會辜負
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