會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 遊戲製作人零基礎 > 第115章 免費戰爭

第115章 免費戰爭(第1/3 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 科幻武俠之星際劍俠傳雲閃富的生命盲盒之旅大明星的男友是農民魔神大人不要再做師尊了超限同步HP:斯萊特林貧困生從夢幻西遊開始的遊戲人生NBA模板麥迪,拯救籃網三巨頭迷霧求生:從昇華萬物開始無敵我若為星君為月直男超甜,男主瘋狂獻上女主劇本眉莊:純元不死你等不過爾爾韓娛?不不不我是來當全球頂流的文案館全劇終逆天裝備星鐵:執念未了,過往依舊龍族:從覺醒言靈皇帝開始網遊之刀問江湖原神:更新後手機連線了提瓦特全息挑戰:大學生無限求生遊戲

目前全球遊戲引擎授權市場幾乎由兩家公司,米伽和邊緣牢牢把控著,均是米國公司,兩家加起來市場份額佔到了80以上。

米伽的王牌是ultra系列引擎,這也是吉尼斯世界紀錄認定的有史以來最為成功的,公認的最適合研發真正大型遊戲的引擎。

目前已經出到了第4代,u4的市場佔有率常年保持在30上下浮動。

而另一家邊緣的victoria系列,則是伴隨著米國蓋亞手機的火爆開始繁榮起來,最初從移動端起步蠶食市場,後來逐漸完善多平臺移植功能之後,更是佔據了授權市場的半壁江山。

四十二的《無間》和《混沌紀元》便都是使用的victoria3,從《魂》開始才換成了自己的nia。

看起來u4的市場佔有率似乎不如v3,不過那是因為真正有實力研發大型遊戲的廠商數量那是一定不會有獨立遊戲團隊多的。

自《善見城》的編輯器釋出之後,最關注其動向之一的廠商便是邊緣科技。

不少業內人士能猜到四十二的下一步是正式釋出nia,而大多數人看來,面向大型專案3a遊戲的u4肯定不是nia的直接競爭對手。

四十二自己目前都尚未做出一款真正意義上的3a出來,你要說nia適合給別人做3a,也得有人信吶。

從善見城編輯器的表現來看,現階段應該還是更適合獨立遊戲團隊乃至是個人開發者的小型專案。

顯然目標群體與victoria系列更加重合。

就事論事,不是每一家公司新發布一款遊戲引擎便能讓他們視為強敵嚴陣以待,這世界上各種遊戲引擎那麼多,邊緣哪裡擔憂得過來。

天天擔心這個擔心那個的,日子還過不過了。

而《善見城》真正讓他們開始有些憂慮的便是那個鴻圖功能。

況且以四十二的金字招牌,每釋出一款表現優秀的新遊戲,都是一次為nia而坐的效果良好的宣傳推廣。

四十二的研發效率擺在那裡,也一直都是各個團隊羨慕不已,又一直效仿不來的獨家秘籍。

其核心機密或許就藏在nia引擎之中呢。

縱使根本就還沒上線,邊緣科技已經將其看做了一位具有威脅的潛在競爭對手。

……

米國加州的三藩市,這個季節正式陽光明媚的時候,一棟外形看上去很像是一柄劍刃的大樓,這裡是邊緣科技的全球總部。

21樓的大會議室裡,市場部負責人大衛正在聽取下屬的彙報,關於《善見城》在上線這一個月內,編輯器部分的表現。

在整個公司內部,他是對鴻圖功能出現最是如臨大敵的一個人。

這也和他的技術背景與工作性質有關。

在進入邊緣加入v3團隊之前,大衛曾有一家自己的遊戲公司,對遊戲開發流程非常熟悉,而加入邊緣之後,在與大量來自全球各地的遊戲開發團隊們保持密切溝通的過程中,他也認識到他們的那些使用者,對於一款遊戲引擎最為看重的方面。

高效,高整合度,高擴充套件性,從快速原型設計到系統迭代,再到大規模地內容填充,到釋出,再到收集反饋的一整套服務。

儘可能地自動化流程,解放他們的雙手,讓他們可以將更多的經歷放在遊戲的玩法設計上。

victoria系列引擎便是這麼做的,這也是它目前能擁有50市場佔有率的原因。

而鴻圖的出現,在讓原型設計和系統迭代可以變得更高效的同時,還能讓更多原本或許只是普通玩家的人,有可能參與到這個過程中來。

頗有遠見的他很容易便想明白了。

nia引擎最初或許不是要和

目錄
楚留香系列蝙蝠俠傾世天姿龍起洪荒 滄海之心 5m聖誕奇遇浪漫長短調轉運倒楣女
返回頂部