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第124章 Diva釋出會(第2/5 頁)

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他們會告訴你死了之後要埋在什麼地方,是墓地還是灑在海灣,又或許是變成煙花帶來最後的須臾璀璨,這個因npc性格而異。

他們會提前告訴你墓碑上要刻什麼樣的墓誌銘,“恕我起不來了~”這樣的很灑脫,“願這世界並未因我而變壞”這種很深情,葬禮上要放什麼樣的音樂,來一曲熱血的搖滾宣告自己至死仍是少年,或者舒緩的民謠輕輕揮手與世界道別。

悼念詞的開頭他們也希望有人會念道:“這傢伙是一個好人”。

彌留之際可能會產生一些幻覺,說:“好像是水燒開了,你去廚房看一看?”

最主要的是,在他們離開那個遊戲世界之前,玩家和他們共同經歷過的時光。

陸啟想在遊戲裡增加的這些內容,這也是他的所有專案裡,第一次中途變更增加了新系統的。

他在想,如果能有一個成熟的心態去看待這樣一個人類共同的終點,當它真正到來的時候才不會突然間就被擊倒。

哪怕只有少數玩家能有所體會,那也挺好。

……

8月初,《善見城》的地圖創作大賽的投稿已經截止。

從6月15號開始,四十多天的時間裡四十二平臺一共收到了3700餘份質量參差的參賽投稿,其中來搞笑的作品也不少,最終透過稽核上傳到到工坊中的有400多張。

在玩家投票上,其中人氣最高的一部作品已經有了31萬條玩家評論,而在工坊評分體系中也拿到了94的高分。

《善見城》工坊的評分系統會根據玩家不同的各項比如遊戲總時長,以及遊戲遊玩數量等等綜合權重來評判,儘可能地避免小號刷分等作弊行為的出現。

毫無疑問目前最高紀錄是由陸啟親自制作的《自走棋》,99的評分不知道何時才會有一款作品去打破。

而程明自己製作的那張名叫《荒原》的fps類地圖也順利透過了四十二團隊的稽核,正式釋出,完全沒有走任何內部關係,全靠自己實力完成,在四十二待了這麼久了他真學到了不少東西。

《荒原》就這麼點兒時間去製作確實粗糙了些,不過是目前平臺上相對罕見的fps作品,再加上還有公司內專業美術的幫忙,看起來也是靠前序列的有力競爭者,目前評論數量14萬,評分88。

最終評選結果會根據玩家評分和官方意見結合統一給出。

一個新生的生態圈宛如朝升的旭日出現,並瘋狂地吸納著養分,那些玩家和創作者們。

讓所有遊戲從業者們側目的是,整個善見城編輯器或者說其核心作為一個整合了遊戲開發者與玩家的平臺,在非常短的時間內使用者數量達到一個十分可觀的數量級。

無論是正版還是盜版玩家,編輯器都是免費贈送的玩意兒,啟動也很方便,沒事兒的時候開啟隨便弄出來玩一玩也是消磨時間的好去處,玩兒什麼不是個玩兒?

有些人玩兒著玩兒著就開始有了興趣,摸索出來基本的試用方法之後,就會嘗試著做一些東西出來。

按照模板很容易能做出一個可以執行的東西出來,質量隨意,但可以執行那就夠了。

能在自己的社交圈子裡炫耀一陣,在更多連更簡單的遊戲都沒做過的普通人面前,哪怕只是功能性地,控制幾個npc列陣擺出幾個文字來,諸如“xxx還錢!”這樣的,也夠他們玩一陣。

裝逼是網際網路娛樂的第二生產力,至於第一生產力是啥,不便多講。

在這樣的迅速擴張中,四十二宣佈將會在華夏時間8月3號下午14點於府南大劇院召開新聞釋出會,正式公佈了其旗下已經從nia改名為diva的遊戲引擎,以及這個從《善見城》工坊演變出來的平臺。

出於

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