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第15章 烏鴉掀桌子(第1/4 頁)

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會議室的投影儀上顯示著四十二工作室的相關調研資料和情報,非常詳盡,格式也整潔漂亮。

那名叫做tiya的員工正在針對這些內容進行闡述和分析。

郭曉東時不時會提出幾個問題,然後和與會的其他人們一起進行討論。

天海如果要投資一家公司,可能有幾個目的。

首先自然是真的非常看好他們的前景,認為投資會帶來巨大的盈利;

但在他們看來,四十二工作室的利潤率的確很高,非常罕見的高,然而總收入可能並不穩定。

單機遊戲領域與網遊市場的現狀完全不同,後者現在基本可以說是完全資本主導。

十來年的摸索下來,廠商們逐漸形成了一套固定但有效的模式。

換皮,流量,滾服。

當下不少具有一定規模的網遊公司都抓緊了這個財富密碼,並憑藉廣大的市場需求和越來越精細的使用者層級劃分,大肆收割韭菜,賺得缽滿盆滿。

基本上就是隻要你有足夠的導量渠道,並且手握一套反覆迭代久經市場考驗的,非常成熟的玩法,然後換套美術資源上線,精細化營銷到位,盈利可能性非常高。

玩家們怨聲載道是有點兒,但又沒得選,況且部分精準定位的使用者還賊喜歡,誒嘿。

而單機遊戲……或許除了幾家3a大廠的年貨和人氣系列的續作,沒有任何一家公司能跟你保證下一個專案依然能夠成為爆款。

上一款遊戲爆火,下一款直接暴死撲得慘無人道的例子比比皆是。

要做到持續盈利,難上加難。

那麼第二,對方有先進的技術,可以幫助天海擴大在行業內的領先優勢嗎?

扯淡呢,爛大街的v3引擎,畫素美術風格……

唯一的亮點是在老玩法的基礎上進行了創新,但玩法這個東西,誰都能做。

抄襲,不存在的,難不成你最先做了rpg,還不準別人做了啊。

繼續,對方是天海主營業務的上下游業務,可以進行整合完成生態閉環嗎?

不能。

對方會是天海潛在的競爭對手嗎,需要提前入股將未來可能爆發的爭鬥扼殺於搖籃中?

目前還完全看不出這種跡象。

那唯一的理由,也就是對方是一家單機遊戲工作室。

國內目前單機遊戲廠商,少啊。

天海其實內部也一直都有進軍單機遊戲領域聲音,這些年國產單機遊戲市場確實是寒冬,但很多人相信並不是沒有玩家,只是那些玩家暫時蟄伏了。

被一款款劣質的產品寒了心,更在國際大廠的作品上看到了巨大差距而心灰意冷。

但這塊市場是一直存在的,天海也想過填補自己在這一塊空白。

不過真正能振奮人心,挽救這片市場的不是這些小打小鬧的獨立遊戲啊。

那需要真正的3a大作才能重新點燃玩家的熱情和自信,那是上億美金的巨大資金和長達數年的週期投入,還面臨著完全不可控的盈利預期。

這都算是比較好聽的說法了,其實就是極大機率賠錢。

錢也不是這麼燒的,暫時還沒人敢。

短暫的集體討論之後,郭曉東思索了片刻,給四十二工作室打了一個“○”。

“√”是透過,“x”是否決,“○”自然是待持續觀察之後再進行討論。

但四十二這個名字,他是記住了。

……

……

晚上九點半,陸啟回到了星苑家園,按理說也是準千萬富翁了,如今還睡在客廳的沙發上。

萬康在翻閱著一本書,又厚又大,陸啟走過去一看,是《神聖戰場》

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