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第16章 探索與建造(第2/2 頁)

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出來的洞壁是直線的,這時候詹傑已經在地底挺深的地方了,不過這個deo中地底和地表也沒什麼區別。

他不禁會想,按照策劃案的需求繼續開發,等到正式版的時候,上至星空,下至黃泉都可以自由來去,又有無數秘境,機關,詭異的生物,那該有多刺激。

現在他有了一百多塊泥土,然後爬回到地表,將手中的鋤頭換成那些泥土,搭起了一堵牆。

一堵牆又變成了三堵,前後兩側和頂部,他成功地建造了自己的第一間小房子。

“毫無美感……”得到了背後圍觀群眾們如此的評價。

詹傑不服,又換出鋤頭來將房間銷燬,回收了泥土材料,然後重新又設計了一個三角形的,跟金字塔似的。

“你知道金字塔是幹啥的不?”又有人吐槽。

背後的人指指點點,詹傑反覆修改設計,反覆動工。

好勝心這個東西起來了就壓不住,他甚至直接拿出了中性筆,先在筆記本上畫了一通,完成了設計,才又開始動工。

中間竟然建築材料還不夠了,又跑出去挖了一大堆回來繼續施工。

最終半個小時後,他完成了十來個標準六邊形房間組成的巨大蜂巢……

本來應該是很有科幻感的建築,可惜是用泥土搭建,如果是合金什麼的就好了,詹傑心想,可惜deo裡沒有。

在這個過程中,他和他後面的這些人真正明白了陸總所說的探索與建造的核心玩法。

正如沙盒這個詞的字面意思一樣,一個盒子,裡面裝滿了泥沙,然後你會怎麼去玩?

是自由地搭建出你能夠想象出來的一切,隨心所欲地。

就像這個遊戲一樣,而陸啟想做的,無非是不讓玩家的想象力收到遊戲功能限制。

“如何?”詹傑準備接受圍觀者們的稱讚了。

“什麼玩意兒。”

“密集恐懼症都犯了。”

“你真好意思問啊。”

背後的幾個人一拍而散,留下他一個人繼續自測,房子先不管了,先去打狼吧……

deo功能確實是太少了,不過不是說團隊完成的內容少,只是這deo本身就沒啥意義。

以陸啟的設計,其實根本不需要這個東西,不用向投資人展示開發進度,不用做出來討論確認玩法是否可行,純粹是給專案組的成員們自己玩玩,感受下核心玩法而已。

其他一大堆系統玩法,道具裝備材料,怪物npc,隱藏任務……正在緊鑼密鼓地完成,然後往測試版裡新增著。

……

這次《紀元》從立項伊始陸啟就制定了多語言版本,以及遊戲手柄支援這些計劃。

《無間》在遊戲熱度最高的那段時間海外依然沒法上線英文版,這其實是造成了部分損失的。

雖然當時已經有了民間的英化組,俄化組等用愛發電釋出補丁,不過仍有大量玩家從某個渠道聽說了這款遊戲,點開ar一看官方不支援自己的母語,然後就關閉頁面了。

後續遊戲的發行當然要吸取這些經驗。

這次《紀元》上線的時候除了原生的中文之外,也會有英語、俄語、德語、法語和葡萄牙語語言包,這也是目前ar上面購買能力最強的幾個大區。

購買能力是指該區域內玩家擁有的遊戲數量佔比,而國區……目前差不多剛好擠進前十的樣子,畢竟ar正式意義上來說尚未在國內開放,而且國內玩家消費習慣也主要是網遊為主。

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