第127章 虛擬偶像(第1/4 頁)
用開源來解決鴻圖功能模組數量和類別不足的問題,以淨利潤分成來吸引具備一定實力和野心的開發團隊,以diva市場來搭建整個遊戲產業鏈上游生態,再聯合旺達的ar平臺整合中游的發行和下游的分發渠道。
大衛不得不承認,陸啟考慮得很周全,這樣一整套方案他自己提前確實是猜不到的。
看起來面面俱到,滴水不漏,但就像他在釋出會前就疑惑的那一點,沒有德拉尼和帕拉丁的人出席這場釋出會。
ar也只是pc平臺,而放眼全球遊戲市場,主機遊戲的市場總值比pc遊戲至少高出20,這一大頭diva又如何來跟v3競爭呢。
在釋出會剛結束的震撼之後,隨著更深入的考量,他一顆心慢慢放了下來。
其實在主機平臺上v3在於米伽u4的競爭中是落於絕對下風的,因為主機平臺上主要都是各種至少a級或2a級的大作,並非v3優勢所在。
不過大衛在這場釋出會裡還真受到了一些啟發。
陸啟的思路很好,一站式,整合式的開發環境,為開發者帶來極大的便捷體驗,邊緣自己又何嘗不能更進一步呢。
此時已是米國西海岸時間夜裡十點半,大衛撥通了赫爾松的電話:“我可能最近要去一趟翡翠城和新約克郡了。”
這兩個城市對於遊戲行業中的人來說簡直不能再熟悉,前者是帕拉丁全球總部所在地,而德拉尼米國總部便坐落在新約克郡馬哈頓,百老匯和第五大道的交匯處。
電話那頭有些吵鬧,赫爾松顯然正身處晚宴之中:“所以你已經有方案了?”
“我們不能只是一味地防守……”
“這是什麼反叛心理麼?”赫爾鬆開起了玩笑,調侃大衛被其他合夥人吐槽對四十二的引擎反應太敏感,沒有大家風範。
他此時心情不錯,最信任的夥伴有了應對的方案,不是一件值得高興的事情嗎。
“你這麼想也可以,我們是邊緣科技啊,出動出擊才是我們一直以來的風格,這些年我們就是這樣發展起來的。”
“所以你進攻的方向nc和ei兩個平臺,這也是diva最為薄弱的地方。”
“是的,我想要打通nc和ei的商城,讓開發者在使用我們victoria系列引擎時能透過v3賬號便一鍵將遊戲釋出在兩款主機的數字商城裡,我得承認這是從diva和ar的合作裡得到的啟迪。”
“甚至讓德拉尼和帕拉丁的稽核團隊優先稽核這部分遊戲,提供專屬通道,稽核標準上也給出一定的方便?”
“對,所以你覺得怎麼樣?”
“如果你能說服他們的高層,我認為這是對v3引擎和我們的那些開發者們再好不過的事情,我必須說這方案讓我有些興奮了。”
“你讓我想其他方案我也想不出來了,除了這一點,我也找不到diva這一套體系還有別的什麼漏洞了。”
“除了一點。”
“哪一點?”
“就是這款引擎真正用起來並沒有釋出會上演示的那麼好用。”
“你未免也過分樂觀了吧,可能性並不大,四十二自己製作的遊戲目前在玩家和開發者們之間的口碑你又不是不知道?”
大衛的這句話其實同時提醒了赫爾松和他自己,四十二之前和今後釋出的所有自研遊戲,都會是對diva引擎的一次大力宣傳推廣。
“確實,也不能完全寄希望於對手自己的失誤……”赫爾松道。
從《魂》和《善見城》的表現來看,diva引擎製作出來的遊戲,單論畫面和效能是絕對不輸v3的,甚至還有一些優勢,雖然兩家都比u4都還有不短的一段差距。
不過這並非最關鍵