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第5章 什麼是塞爾達(第1/2 頁)

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“但是小老闆,話又說回來,資金怎麼辦?”

王浩皺著眉頭問道。

“不要說配音演員了,我們現在連開釋出會的錢都沒有,而且後續的維修,維護,各種宣傳都需要錢。”

“而且遊戲方面的話,我們目前來講只有一款遊戲,很難讓玩家做出購買的慾望。”

“我再...想辦法。”魏俊傑沉默了一下,說道。

雖然說前世的野炊1,開發團隊超過100人,歷時5年的開發,投入成本6000萬的成本,但大多數都花在了神廟解謎上面。

而在這個世界,系統把野炊1的建模、人物、神廟的解謎都塞給自己,可以省下很多錢,但後續的這一系列過程也需要錢。

至於你要問什麼是塞爾達?

塞爾達就是你想得到想不到的地方,他都想到了,等你去發現。

任天堂就是把邏輯引擎自由度做到極致,新奇玩法是玩家基於此創造的,所以難以枯竭。

在Switch那有限的機能上做出了無限的樂趣,這不比某些在幾乎無限的機能上做出有限的樂趣的遊戲強?

即使過去了五年,依然能有無數玩家樂此不疲地找尋新的玩法,真的沒幾個單機遊戲能做到,就算有也基本都是靠各種mod。

野炊真的就像另一個真實存在的小世界一樣,只要你還願意探索,永遠都能有未知的驚喜。

精雕細琢每一個你看到且想用到的細節,而不是提供給你一大堆互動性不怎麼高的細節。

看似每個你自認為自由的選擇,都是老任給你細緻規劃過的,說白了玩家其實沒有多喜歡探索真正的未知。

玩家更喜歡的是看起來是未知的東西,你費盡心思爬到一個沒有被系統引導的地方,結果發現啥也沒有,其實會很失望的。

但野炊總會讓你在這種地方看到幾個神廟,或者呀哈哈,亦或是一隻人馬等等可能性。

這就是曠野之息。

........

再者方面,雖然說野炊的劇情配音方面不是“啊咧”就是“嗚啦”,要不然就是“吖給”,但一些主線劇情內容也是要配音的。

雖然是自己也可以擔任一部分簡單的配音,就比如說配一下林克和呀哈哈,還有一些村民給林克安排支線任務的配音。

但像公主、米法,四神廟這種故事劇情裡比較難的配音還是要找人的。

什麼?

你說我魏俊傑自己配的這幾個人之間根本沒有對話?

你懂個屁!

“啊哈”,“吖給”這些簡單的臺詞不是對話嗎?

什麼?

你說這幾個聲音用電腦合成也行。

就愛自己配!

這叫什麼,這叫西西物者,魏俊傑!

什麼!

你說你玩意叫克洛格?

放屁,在我看來他就叫呀哈哈!

至於遊戲的話,套用90年代公司發行的那些遊戲,先整一個合集,懷舊遊戲。

自己版權,不用白不用。

不過以後的遊戲的話,重點還是會放在其他遊戲設計上面的,自己可不想自己老爸一樣,只會啃老本。

.......

和王浩聊完天了以後,魏俊傑也去了一趟公司的加工廠。

此時車間裡面的人這種加工機器和安裝主機已經基本完工了,但還需要進一步的測試。

“老闆好!”

“老闆好!”

看到走過來的魏俊傑,加工廠的員工都紛紛打招呼。

看著這些員工熱情的打招呼,魏俊傑笑著點了點頭。

“小魏,你來了?”魏

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