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之仇,NPC不會主動可以攻擊玩家。至於玩家與玩家之間,那就是因人而異了。如若NPC死亡,責會在遊戲中徹徹底底的永遠消失。
遊戲中設定有大量的NPC,他們各有自己的特殊之處。遊戲中大部分的強大勢力在初始階段都會掌握在NPC手裡。但是隨著玩家們的成長,便有機會蓋過NPC的風頭。畢竟玩家在遊戲中死後可以重生,而NPC不能夠。並且由於時間的不同,NPC人物會比玩家衰老的快。這也是遊戲為何會選定一些玩家作為某些NPC的後代或傳人的原因。
玩家可以選擇加入江湖中的門派,教派,正邪兩道等等,完全憑藉個人的意願。系統對此沒有限制。也可以參加官府、六扇門等成為穩定社會治安的主要人員。也可以參加科舉考試,考取功名。
玩家可以透過練習內功心法來提高自己的內力。亦或者有足夠的機緣可以得到傳說中增長內力的靈丹妙藥。也可以去深山老林,找些諸如千年人參、萬年靈芝之類的大補之物,瞬間提升自己的內功修為。還有一種最快捷最有效的方法就是,玩家可以榮幸的得到武林前輩的垂青,將自己的內力真元輸送給玩家。不過這樣的事情基本不會發生。
在江湖豪情的遊戲世界裡,玩家可以建立屬於自己的幫派,可以跟朋友兄弟一起笑傲江湖或是稱霸武林。當然,這要在玩家有足夠能力的情況下。
另外,玩家也可以開山立派,廣收門徒。不過需要玩家修煉上乘武學,並至少達到第七階段—一派宗師的時候。
遊戲在公測結束以後會開通現實與遊戲中貨幣的兌換,但只侷限於現實之中的錢幣投入遊戲中,而遊戲中不能反兌回現實。這樣玩家就可以抱著純粹的對另一種生活的嚮往而來參與這款遊戲。這也可以說是所有遊戲開發商最終的目的所在。如此一來,人們便可以方便的依靠現實勢力增加自己在遊戲中的地位。當然,這也讓遊戲開發商狠狠的賺上了一筆。
隨著遊戲的發展,公測結束後會有日本的加入。因為現實世界中日本的電子產業的確是很厲害。在現實中不能吞併亞洲的日本決定介入遊戲,有兩點企圖,一是藉此再次打擊中國人的勢氣,來實現自己多年來妄圖吞併中國的野心;二是因為現實中有太多因素決定著戰火不能夠重燃,所以必須以遊戲為寄託。對於中國來說,日本算是自己的世仇了,現實中不能擅自開戰,一雪前恥,所以也大大的關注這款遊戲,因為這相當於第二戰場。所以這款遊戲的開發也包括日本這個國家在內。在公測結束後日本區會和中國區合併。到時候發生什麼就要後續了。可能性會有很多,在此不做詳細介紹。
相信大多數玩家都會選擇在江湖中快意斬恩仇的生活,這也是遊戲針對人們心中的想法所開發的遊戲。所以遊戲的具體細節會圍繞江湖中的種種而展開。這也是遊戲開發的熱點所在。
在這裡,玩家可以享受舒適安逸的另類生活;也可以痛快淋漓的闖蕩江湖。只有想不到,沒有做不到。希望更多的人關注《網遊之江湖豪情》!
序言 完
第一章—遊戲開始
“雲耀,你最近看“極速”的官方網站了麼?”建成急匆匆的問道!
“啥意思?又沒什麼好玩的!”雲耀不耐煩的說道!
“還啥意思?難道你不知道他們的新網遊“江湖豪情”三天後就要開始公測了麼?你這個白痴加笨蛋,還想要做職業玩家?真不知道你腦子裡想的是什麼?”建成鄙視得說道!~
“就開始公測了啊?怎麼這麼快?不是說還有三個月才可以麼?”雲耀不解得問道!
“就你不知道,現在連全國的雞鴨鵝狗貓都知道了,就你現在還不知道!還成天分我吹要做個職業玩家,要玩好這款最新的遊戲,說什麼告別“傳奇”以後
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