第351章 我還記得當初,我抓耳撓腮鼓搗了半天,也沒進去遊戲……(第2/2 頁)
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“接下來還有建立使用者一大堆麻煩……”
“我還記得當初,我抓耳撓腮鼓搗了半天,也沒進去遊戲……最後是請我表哥來我家,我才明白《星際爭霸》該怎麼進入遊戲。”
……
“要我說,右側類似《紅色警戒》的整合選單,才是最方便的。”
“需要建造什麼單位,直接在右側選單建造了。”
“至少不用像《星際爭霸》那樣,還要把建築編隊!”
“節省編隊序列了!”
……
“我是覺得《曙光:重建文明》上手是真簡單。”
“遊戲開局,玩家基本就專心建造就好了,完全不需要分心太多事情。”
“拾荒者會源源不斷自己從主基地刷出來,不需要玩家控制,就能自己漲資源。”
“不像《星際爭霸1》,前期就4個農民,基本上需要慢慢地去補農民。”
“後來2代3代改版,開局就是12個農民,這才好了很多。”
“然而多人對戰,跟人打和跟電腦打,其實挺割裂的。”
“因為AI提升難度,都是透過作弊達成的,這就導致跟電腦打,和跟玩家打完全是倆感覺。”
“而《曙光:重建文明》倒是沒有這個割裂感。”
“順便說一下,強烈推薦沒有自信對戰的玩家,選擇隨機對戰模式。”
“這個模式裡,玩家會隨機與電腦AI或者其他玩家匹配,只有玩家贏了對手,才會告知你的對手到底是電腦還是其他玩家……”
“這樣,哪怕輸了,也不至於對自己的自信心造成強烈打擊。”
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