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第14章:我們先定個小目標,虧它10萬!(第2/3 頁)

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角色如果沒有及時下到下一層落腳點的話,就會被上方的釘板壓死。

如果角色沒有踩到踏板,直接跌落到螢幕之外,也會算遊戲失敗。

然後隨著時間遊戲的持續進行,內容難度也會逐漸增加。

踏板越來越少,位置越來越刁鑽,難度越來越大。

買來的資源不能浪費,郝義又往遊戲裡面新增了電臺功能。

音樂的話,就放鋼琴曲好了,胡亂拽進去一通再說。

這都21世紀了,喜歡聽鋼琴曲的人很少,說是歷史的塵埃也不為過。

接下來,就是比較關鍵的問題了。

這遊戲的核心玩法是什麼?郝義自己也不清楚。

隨便買了一堆東西,根本沒頭緒。

光是躲避?好像也不賴,但是不行。

遊戲是通用資源拼湊而成的,沒有創新點,估計很難透過稽核。

得做出一些改動,保證遊戲過審。

但又不能一下太優秀,不然沒法賠錢,還賺錢了,就尷尬了。

郝義一拍腦袋,靈光乍現。

“核心玩法?很簡單,就是不停的躲避!”

“從頂層一直跌落到終點,就算通關了。”

“把遊戲內容的場景無限拉長。”

“拉到模板允許的極限,5個小時!”

是的,玩家需要在遊戲內。連續躲避5個小時,才能通關!

主角操控的人物需要一直往下,躲避頭頂降落的尖銳石板。

遊戲難度也進行增加,只要人物被碰到一下,當場去世。

而且不能存檔,死了就得重新玩,一切重頭再來。

夠坑爹了吧?這還有人喜歡玩,那可真是活見鬼了!

還得氣玩家一下,人物死了,螢幕上會顯示四個字——就這?嘻嘻!

真有人通關了,那隨便蹦出來一個遊戲介面好了。

上面就寫——不會吧?不會吧?不會真有人遊戲通關了吧?不會吧?不會吧?

買的排行榜也不能浪費了,設定一個玩家下落層數。

什麼獎勵都沒有,就是單純的是一個排行榜,把買的功能給安排上去。

這些功能都是編輯器中最新手的操作,傻瓜式操作。

只需要拖動資料,然後更改數值就行了,三下五除二,遊戲完成了。

遊戲名稱:《是男人就下10000層》。

遊戲簡介:你是男人嗎?不管是或者不是,都千萬別玩!

取名字和想簡介的時候,郝義很是糾結。

根據valve平臺規定,遊戲名字和簡介需要取得有關聯性。

不能八竿子打不到邊,弄一個似是而非的名字。,

想了半天,忽然想起來了前世知名度甚廣的坑爹遊戲了。

是男人就下100層,玩過的無一不是拍桌罵娘。

那自己直接加了100倍,變成10000層了。

玩家玩完之後豈不是要砸了電腦?成了,要的就是這個感覺!

至於簡介,這麼明顯的勸退畫風,總不會還有人玩吧?

再之後就是定價了,定多少錢好呢?

太高不行,萬一有傻子買了,賺錢就尷尬了。

定價低一點可以,只要遊戲夠垃圾,賣不出去,影響就不大。

那就定價5塊錢吧,5塊錢剛剛好,不多也不少。

完美,這麼一個垃圾遊戲,上架了以後肯定無人問津,然後涼涼。

等過幾天遊戲撲街了,就可以把那4個人叫回來了。

再推脫能力不行,離開逸欣集團,跟林逸欣劃清關係,老死不

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