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第50章:這個遊戲想不火都難!(第2/3 頁)

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的廢萌屬性堆砌,不是似曾相識的老套人設。”

“每個角色都真實的像是現實當中存在的人一般。”

“這種突破次元的感覺,會給人以極大的沉浸體驗!”

阿冷還驚喜的發現。

整個遊戲過程內,充滿了透過某些情節去展現人物性格的橋段。

比如文學少女白素,平時兜裡都會揣著幾把貓糧。

遇見流浪貓流浪狗什麼的,都會過去投餵食物。

跟學校周邊的流浪動物關係特別好。

展現了她喜歡動物又善良可愛的一面。

又或者,運動少女單媛媛,打網球輸給別人了,會懊惱不已。

讓人明白這是一個不能允許自己失敗,性格爭強好勝的女孩子。

而非乾巴巴的直接告訴讀者,她生性要強。

還比如毒舌少女林青,說話又損又陰陽怪氣,堪稱是嘴賤典範。

可當說錯了話,惹男主角傷心過後。

卻會彆扭的說軟話,並且送出精心準備的禮物,用以請求原諒。

由此體現出,她其實有著一顆溫柔的心。

以及迷糊御姐施憶,日常中無比呆萌,但當男主角陷入某種困局當中。

她往往能三言兩語切中要害,繼而指出事情的節點所在,抓出主要矛盾。

這是歲月和社會給予她的成長,這是御姐獨特的魅力。

在對4位女主角性格稍微瞭解過後。

阿冷決定給這個人設打82分,剩下的以666的形式傳送!

“粗狂而不失溫婉,複雜而不失簡約。”

“細微之處見真情,平地之中起驚雷。”

“絕對是大師風範的人設了,這人有點本事的!”

“結合遊戲本身的玩法。”

“玩家主要便是跟這4位女主角互動。”

“遊戲本身特色便形成了類同於放大鏡的效果。”

“把玩家的視野無數倍的聚焦到了她們身上。”

“使大家想不關注這些亮點人設都難!”

“有點厲害啊!”

而遊戲內容也設定為簡單。

本身遊戲品類就決定了它不適合套用過於龐大的世界觀。

只需要做到邏輯自洽就足夠了。

沒有讓人眼花繚亂的設定,沒有使人胃疼不已的情節。

更沒有亂七八糟驚天動地的陰謀。

甚至連幕後黑手也不存在,就是每天過一過簡單的日常。

讓玩家感受一下青春獨有的美好和青澀。

利用高互動性勾起玩家心中的悸動。

使年長者,追憶似水年華。

使年少者,更加感恩現在。

該廢萌的地方,一個都不少,賣萌就賣個痛快。

該探討人性,挖掘人物核心的地方,也絕對不含糊。

有催淚有爆笑,有日常有主線,遊戲整體規劃看起來特別簡單。

這種簡簡單單的快樂,真是好難得啊!

阿冷不禁熱淚盈眶。

“我是得有多久沒有玩過這種遊戲了?”

“沒有苦大仇深的背景,沒有做不完的任務和副本。”

“操作簡便、玩法豐富,就是在閒暇期間和漂亮美眉聊聊天。”

“不是拯救世界、祛除怪物,更沒有什麼魔人入侵,大陸淪陷的危局。”

“就是每天上課、放學、過一過日常。”

“看看風景聽聽歌,吃吃飯、打打工賺一賺錢。”

“順便和美少女談情說愛……”

“還是4個人物形象角色都極為豐滿可愛的美少女。”

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