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第48章:穩住……我們能贏!(第2/2 頁)

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作成本,主要是由研發和宣發兩大部分構成。

大型遊戲,宣傳成本往往都要接近研發成本了,也就是資金對半分。

耗費費用極大,幾百萬都是小數目,往大了說,幾千萬也不是沒可能。

但要是千萬以下‘小成本’的遊戲。

想要宣發的話,那成本往往是遊戲成本的好幾倍。

換到《便攜女友ol》裡面,也就是研發成本50萬,宣發成本350萬。

50萬能做什麼手機遊戲?連個app都做不成。

手裡拿不出貨,就沒有辦法糊弄富婆了,系統也不會同意。

此外,在這個世界裡,行業預設是‘小成本’遊戲不需要宣傳。

所以,當初製作《便攜女友ol》,壓根就沒考慮宣傳問題。

左可話還沒說完。

“真要進行宣傳,涉及的問題也太多了。

“而且沒有必要,受益不知道是會多是少。”

“說不好等到宣傳有成果了,我們這面都有成績了。”

李維臣把話接了過去。

這老小子平時說話都唯唯諾諾的。

這次卻是不知道怎麼了,膽子一下大了起來。

說話語氣抑揚頓挫,咬字清晰。

“是的,我也這麼認為。”

“而且,我們遊戲的目標使用者範圍較小。”

“如果大加宣傳,很容易無法針對特定人群。”

“達成雷聲大雨點小的效果,那錢不是白花了嗎?”

“如果有辦法針對二次元使用者,加以宣傳,那還是有意義的。”

“但要是廣撒網全平臺進行宣發。”

“那麼,能吸引來的使用者很有限。”

《便攜女友ol》作為一款高互動戀愛養成型別的手遊。

針對的使用者便是15到25歲中間的年輕人群體,尤其是男性群體。

假設要是全渠道去進行宣發,錢不錢的都不說了。

無法針對特定的玩家,自然無法引流,宣發就沒意義了。

很難想象,40到60歲的大叔會是這款遊戲的主流付費玩家。

而如果想針對二次元年輕玩家宣傳,最好的就是去nana網站。

nana作為目前國內最大的二次元交流網站,擁有大量年輕使用者。

但是眼下一沒搭上線,二沒有錢鋪路。當然無法實行計劃。

最關鍵的是,作為專案總指揮的郝義,壓根就不想宣傳……

開什麼玩笑,真有成績了,絕對是有害無益。

看著眾人討論的熱火朝天,郝義乾咳嗽了兩聲。

是時候胡說八道讓這些人放下來了!

“大家不用急,我心裡有數,宣傳就不必了。”

“我們資金打緊,預算花到頂了,財務部門也不會再給錢了。”

“既然這樣,我們就不如相信這部作品,相信它卓越的質量。”

“相信它會在valve平臺的推薦pk中勝出,自己取得一個好的推薦位。”

“相信它不會辜負我們的期待,繼而大火特火,讓無數人沉迷。”

“這款遊戲作為我們努力了一個月的成果,我們對質量問心無愧。”

“他就是最好的遊戲了,它能夠去證明自己。”

“接下來它需要的,只不過是一點時間去證明自己。”

“不要慌、不要急、不要躁、我們要等著《便攜女友ol》發力。”

“千言萬語匯成一句話,穩住,我們能贏!”

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