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第468章 方舟遊戲文明的停滯(第1/6 頁)

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重生網遊大時代正文卷第468章方舟遊戲文明的停滯要對未來進行佈局,首先要搞清楚當初推出《方舟》這款完全開放式網遊的根本目的是什麼。

肯定不是為了掙錢,或者說這只是其重要目的之一,最終根本目的還是為了集合全球玩家和資本之力,儘早把虛擬現實網遊搞出來。

所以別看目前《方舟》玩家人數暴增,遊戲世界裡戰火連天打的十分熱鬧,給方洲國際帶來了鉅額利潤,實際上在方傑看來,這僅僅只是整個長遠目標的原始積累初級階段,距離最終目標還相隔十萬八千里。

當然,原始積累階段是必須的,沒有鉅額的利潤收入,就無法支撐虛擬現實技術的研發工作,目前方洲國際每年在相關方面的技術研發費用高達上百億美元,但依然是杯水車薪。

而且人無遠慮必有近憂,遊戲世界裡不可能一直打仗,各方勢力一旦圈完地互相形成制衡進入和平年代之後,玩家因戰爭而傷亡的次數將會驟降,那麼復活收入也必然會銳減。

錢不錢的還不是最主要的問題,關鍵是一旦遊戲世界裡的資源消耗殆盡,而所謂的“現實虛擬世界”、“火星計劃”、“戴森球計劃”又沒有實現,那麼《方舟》也就會變得一文不值。

畢竟沒有人會認為一個資源匱乏的虛擬世界有什麼價值,除非它與現實世界是緊密相連的,或者有新的虛擬資源等待開發,否則還不如再重新開個《方舟》原始星球,從頭再來。

不過話又說回來,目前說這些還太早,一個原始地球的資源,即便被人類以60倍的速度開發,也不可能在短期內被耗光,何況方舟世界裡的動植物也是以60倍的速度在生長再生,延緩了資源消耗的速度。

總而言之,目前還只是資金原始積累階段,一切還是以如何多圈錢為近期首要目標,但同時也必須考慮未來長遠佈局。

至於具體如何操作,有句話叫做:沒有調查就沒有發言權。

於是2011年元旦至2012年過年前的這個把月時間,方傑便親自進入方舟世界摸底調查了一番。

以前他也不是沒有進入過方舟世界,但都是為了做遊戲測試,如今則是從對遊戲技術性測試,轉為了對現階段遊戲世界的經濟、政治、軍事、人文等方面的社會性調研,以便確立方舟世界的未來開發方向。

這次調研是秘密進行的,沒有開遊戲直播。

方傑先是將自己的出生點定在了鄂省江城區域,結果落地不到3分鐘,就像當年的貝爾一般,被一群野生動物給秒了。

沒辦法,遊戲裡的華國這邊還是一片沒有被開發的無主之地,尤其是鄂省這裡,自然環境比前世的神龍架還神龍架,一望無際的原始森林裡,盤踞著無數野生動物、毒蟲,即便沒有這些威脅存在,遍地的荊棘也讓人寸步難行。

雖然落地成盒,但方傑還是比較欣慰的,至少說明方舟這場金融遊戲在華國並沒有掀起多大的浪花,而國際資本也沒有染指這片土地。

隨後方傑又“空降”到其他幾個大城市看了一眼,除了魔都和香江地區,其他城市也基本上都還處在原始森林的狀態中

而魔都和香江雖然有玩家勢力建立海港,但都只是海運中轉站一類的存在,主要用途是給往來此地的貿易商船提供補給,規模並不大,而且這些海港背後的資本勢力不是別人,正是沸騰海外遊戲工作室的那一幫兔崽子。

說起沸騰海外遊戲工作室,雖然頂著個“工作室”的名頭,實則早已是一家以遊戲虛擬交易為核心業務的國際集團公司,全世界但凡能夠搬磚的網遊,必然就有他們的身影出現。

又由於有傳言說這家華國遊戲“工作室”的創始人和幕後老闆是牛逼教主,使其早已在全世界玩家圈中聲名遠播。

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