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第7章 主策(第1/3 頁)

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三點原因。

第一,立項書,如何成立一個專案是陸啟迄今還沒有接觸過的內容,這一塊比單純的遊戲設計需要更多的考量,如果目標是想成為一名製作人,那這是他的必經之路。

第二,因為只有一個策劃,所以可以鍛鍊自己統籌全域性的能力,《審判啟示錄》搶救行動中他雖也承擔了這部分責任,但終究只是幾乎全力主攻留存這一個點,而且是首日到三日這樣短的時間。而在專案組日常開發中如何扮演這個角色,他想試試自己如今有沒有這個能力。

第三,還是因為只有一個策劃,雖然平調過去title沒變,但實際意義上,這不就是主策了嗎!這是改變自己職業履歷的絕佳機會,在進入這個行業一年零七個月之後可以完成從新人到主策的蛻變,屬於超越絕大多數人時間線的發育,很多策劃可能做上個七八年的也就從執行策劃變成系統策劃,數值策劃,更有些還是……資深執行策劃……

而大多數遊戲公司在人員招聘時,如果招主策,那就必須要求應聘者有主策的經驗,普通策劃連面試這個職位的機會都拿不到。完成了這個棋牌專案後,陸啟等於跨過了這道從執行者轉變為管理者的門檻。

所以他答應了,哪怕是月薪四千二的“主策”,至少在下一份簡歷裡他寫上“曾擔任主策”一點也不會感覺理虧。

唯一美中不足的是這只是個棋牌專案,算是比較大的扣分項,棋牌專案和其他所有型別的遊戲幾乎都是割裂的,大量系統截然不同,研發經驗也並不完全適用。

不過這也是沒辦法的,哪裡會有盡善盡美的事情呢,總不能好處都給陸啟一個人佔了,那沒天理。

但如果不從這麼功利的角度去看,陸啟其實也希望自己能有更寬泛型別的體驗,如果可能,他想都走一遭呢。

而且陸啟自己很清楚,在這一個片段中,他更想學習到的是如何去管理一個團隊。

所以他毫不猶豫地選擇了接受。

陸啟先去四組找到威猛粗略地瞭解了一下專案情況,然後才回的六組。

溝通下來他很清楚,威猛有些欣賞他這點沒錯,但更多的還出於熟人交情,他想說猛哥我現在其實有點猛的,但還是在工作中讓對方自行發掘吧。

唯一有點奇怪的是,威猛給了他一種對這個與雲信合作的專案似乎並不很重視的感覺。

對方可是雲信啊,如果達成正式合作專案上線以後那怎麼著也該是百萬級的使用者量,按理來說不應該。

而自己下屬職位調動的事兒陳智居然沒提前知道,可見六組在公司裡地位確實堪憂,不過也是,威猛提交申請的時候六組還是待解散狀態,就算現在也就剛剛活過來而已,實現盈利替公司掙錢這事還影兒都沒有,這是全公司目前唯一一個虧損中的部門,受點白眼冷眼也太正常不過。

《審判啟示錄》第一次對外測試終於落下了帷幕,到最後關服前還有一百二十多個玩家活躍在遊戲裡,五日留存超過了30,這是非常優秀的資料了,甚至高於市場上很多火爆競品。

甚至讓陳智有些慶幸,好在只開七天,見好就收。

玩家們在世界聊天頻道里相約下次測試再聚,不少人都與g們建立了深厚的塑膠友情,也提出了不少最佳化建議被一一記錄了下來,甚至最後還祝開發組的各位流水高歌猛進,一路前程似錦。

這樣高情商的對白,簡直令人暖心。

……

陸啟很坦誠地告訴陳智將要調往四組,並且是自己考慮過後做下的決定。

陳智訝異之外有些遺憾,對別組這樣公然搶人倒不怎麼惱得起來了,只是他其實對後續版本的研發已經有了初步輪廓,這部分有很多重要內容都需要陸啟來完成的。

但以

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