第18章 大衣(第1/3 頁)
陸啟大概也猜得到謝喜樂最近不太好過,比起他這種小成本,高收益,快速迭代的創業初期路線,成熟的大型遊戲公司目前感受到來自天海的壓力是無疑是巨大的。
尤其是三巨頭裡的其他兩位。
可以說一款《山海鑑》幾乎拔高了國內所有玩家對大型orpg的品質期待,隱隱有進入新世代的趨勢,至少畫面上是這樣的。
天海五年前收購了北美的一家遊戲引擎團隊park,五年時間的針對性最佳化打磨和調教,算是自研引擎了吧,為他們帶來了目前世界上最頂尖的多人遊戲畫面渲染。
在此之後上線的3do新作,毫無疑問都會拿來和它進行對比。
玩法上現如今很難進行突破了,天海也沒有在這種“低價效比”的地方花費太多功夫。
但就傳統的那一套主線,日常環任務,世界boss,多人副本,勢力戰場,幫派,裝備掉落和強化,坐騎,時裝,爬塔……
這些內容,《山海鑑》可以稱得上是集大成者,這都是深耕行業多年,多個專案的積累。
雖然聽著就有些累。
營銷上本就更是天海的強項,持續的大量費用投入下,最近幾個月《山海鑑》熱度居高不下。
影片up主,遊戲主播,網頁新聞,玩家論壇,全都是它的訊息,躲都躲不過,千回搜尋指數節節攀升。
期間也有一些付費點過多的負面評論,但引起成規模的社會輿論爭辯後,似乎都讓它的熱度更高了。
根據天海公佈的資料,《山海鑑》11月國服營收已經突破了46億人民幣,最高同時線上475萬,目前正緊張地進行全球化,試圖進軍韓國之外的海外市場。
乍一聽475萬的同時線上似乎不多,比之擎火的王牌《大唐風雲錄》三年前創造的國產網遊記錄311萬少了一大截,不過《大唐》是傳統回合制,本來多開玩家也不少,一個玩家同時登四五個小號也正常,而且開放的經濟體系下也湧入了大量的工作室商人,不可完全類比討論。
況且還有一點很確定的,時間線越往後走其實越難出現那種一統天下的現象級網遊了。
因為玩家大眾選擇多了,口味刁了,各有各的喜好,不是隻要你出我就去玩了。
吸金怪獸今後會越來越多,而orpg的同時線人數只會越來越少。
謝喜樂著手在做的專案,正是準備和這樣的巨人正面對抗。
本來她是想讓陸啟加入這個專案組的,只能說造化弄人。
年紀輕輕的女子,不容易啊。
順帶一提《山海鑑》剛開測時她給了陸啟一個啟用碼,讓他提前熟悉未來的競爭對手,當時一個啟用碼的價格在電商網站上已經炒到了2000以上。
陸啟也註冊了賬號,準備登入,結果一進去被提示伺服器排隊序列還有7萬多人在他之前。
關掉客戶端後,他又查了一下《山海鑑》的伺服器,發現單服容納人數極限差不多是2萬人。
嗯……
不過電話裡關於專案,謝喜樂卻一筆帶過了,只說一切都好無需掛念,我的本事你又不是不知道。
倒不是怕洩漏什麼機密,只是她也不想再像之前那樣亂七八糟的研發問題一股腦拋給陸啟,問東問西了。
那時候陸啟可以看做自己的潛在員工,考察測試也有理有據天經地義,不過現在時過境遷,情形已然不同,她有她的分寸。
那就會從考察變成了求助,這不是她的風格。
反倒以自己從小耳聞目染的閱歷出發,給了陸啟不少發展企業的意見,建設核心團隊,打造四十二的品牌定位等等。
雖然陸啟本也已經有了規劃,心裡還是感激。