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第32章 融合與進化(第1/2 頁)

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最後一個例子則是將一杯濃硫酸與一杯稀硫酸倒在一起,都是純硫酸加水所形成的硫酸溶液,所以,兩者融合起來也不會帶來異常變化,只不過原本屬於稀硫酸的那部分溶液會因為將一部分水分過渡到了濃硫酸而使得自身的硫酸濃度會上升而已。

像是這種濃硫酸與稀硫酸的話,張延杭說的其實就是一開始融合的那把砍刀,用高強度的菜刀去強化低強度的破舊大刀,然後兩者一平衡,原本的破舊大刀的攻擊力自然就會獲得上升。

當然,鍊金術畢竟是魔法,所以,完全可以透過加大能量值輸出來做到大力出奇跡,強行將油和水融合在一起,但是,這就涉及到令一條使用準則了。

那一條準則的大體意思是不要強行將超高強度的材料與低強度的東西融合,也不要融合太多性質不同的東西,因為這樣價效比實在太低,不如把這些材料單獨拿出去做些別的東西,那樣的話,回報率絕對會高得多。

這一條舉個例子的話,就是在一杯水裡加入一滴墨汁,那整杯水都會從透明變成灰色,而且,永遠無法再變回透明,所以,用低強度材料強行融合超高強度材料的話,除了造成對超高強度材料的汙染之外,基本上不會獲得什麼太好的效果。

然後是融合性質不同的東西,這個也同樣可以用水舉例子,這就像是你往水裡滴了一滴紅色的顏料,然後又滴了一滴綠色顏料,然後又滴了一滴藍色顏料,然後又滴了一滴……

將如此多的顏色融合之後,你本以為會收穫如彩虹一般五光十色絢爛多姿的美好事物,但其實你只會收穫一杯黑色的廢水。

當然,鍊金術畢竟是魔法,所以,如果投入足夠多的精力、時間去研究這些顏色的排列組合,並大量投入能量值以及能夠穩固其形態的材料的話,那確實是可以將其構成一種雖然在進行微妙的融合以及聯動但又隱隱有些排斥的那種狀態。

但是,還是那句話,價效比以及回報率實在是有些感人,讓人情不自禁的就想要放棄這種無意義的行為。

除了這兩條最重要的使用準則之外,還有一些其他的比較重要的使用準則,比如說控制變數,這一條的話,主要是教導張延杭學會控制變數。

學會了控制變數的好處就在於可以穩定的製造同一種物品,同時,可以將製造物品的方法整理成藥劑配方以及製造圖紙之類的東西傳授給其他的鍊金術師,其次,控制變數也可以提高融合的成功率。

就比如說張延杭目前想要融合的腰包,如果一開始使用了兩個腰包融合出了腰包+1的話,想要繼續融合出腰包+2,最好是使用兩個腰包+1進行融合,這樣的話,基本上可以達到百分之百的融合成功率,在絕大多數情況下都不會失敗。

所以,接下來,張延杭又將另外兩個腰包也融合成了腰包+1。

手裡拿著兩個腰包+1,張延杭再次開始操縱鍊金法陣促使兩者進行融合,“我還是第一次搞這種二次融合,希望不會失敗。”

大概消耗了兩分鐘之後,張延杭的眼前再次多出了一個嶄新的腰包,這次他依然沒有調整腰包的外觀,導致它依然還和原來一模一樣。

要問原因?因為張延杭懶,而且,調整外觀需要消耗額外的能量值,最重要的是,他其實覺得腰包本來的模樣就挺好看的,其實不太用調整。

如果張延杭想的話,完全可以給腰包整一個rgb調色的炫酷面板,但是,他覺得完全沒這個必要,畢竟面板再好看也不能增加格子數量以及空間大小,再說了,這裡又不是什麼灰燼暖暖,顏值決定戰鬥力,整那種花裡胡哨的東西價效比實在太低。

有那調整面板的時間,不如出去多殺幾隻喪屍,多積攥一些靈魂點。

【浣熊市警察局特殊戰術救援小隊制式警用

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