戰巡,大西洋之殤(第1/3 頁)
造船廠內部,已經積了一層厚厚的灰了,和印象中的造船廠不同,這個所謂的船廠有點類似現實中的幹船塢構造,但是沒有機械臂,沒有吊車,在盡頭的一邊有一扇畫滿符印大門,大門下就是一條又長又寬的室內船臺,而大門的對面則無盡的大海。
看來那個大門就是通往異次元的大門了。關於艦孃的形成,政府自然是高度保密的,絕大多數的提督們只知道,艦娘是從門對面異次元的死亡世界而來,其他的情報一無所知。
好傢伙,毀滅公爵麼?
靠近大門的地方有個小的控制室,戴墨風走了進去,裡面只有一個控制檯,控制檯上只有一個紅色的摁鈕,上面寫了個造字。嗯,很敷衍同時也是直接了當的設計。
摁鈕旁邊有個A4大小的掃描口,那應該就是設計圖放置地方了。控制檯上空餘的部分全是使用說明,包括了資源數量對應的艦船機率也寫得清清楚楚。
真有意思,怕不是這個世界也會有賭船公式?
控制檯頂端有5個放置口,油彈鋼鋁各一個,還有一個寫著資源幣。“真是某幾個遊戲的既視感啊。”戴墨風嘆了口氣,也許,就當自己進入了一個遊戲世界吧,一旦接受了這種設定,很多問題也可以不用糾結了。
這世界的資源,沒錯也是分為油彈鋼鋁四類,同時,這四種資源可以按比率轉化為資源幣作為生活中的流通貨幣使用。
資源的獲取有兩種方式,一種為提督透過日常運輸,征討海怪等日常收入獲取,可以要求海軍部運送也可以寄放,使用時一樣用資源卡刷一下就行,還有一種則是透過交易,由交易雙方自行決定交易方式,海軍部概不負責。
作為新晉提督,戴墨風的資源每份為標配的一千,預設為寄放在海軍部。
雖然資源種類一樣,但是造船的方式卻和戴墨風印象中的遊戲不同。
首先這個世界造出船的種類取決於設計圖,設計圖分為特殊和普通兩種。特殊設計圖會限定船的種類,比如是戰列艦還是重巡洋艦這種,顏色是綠色的,而普通設計圖則是完全隨機的船種,但是普通設計圖也分種類,比如白色一般,藍色稀有,紫色珍貴以及金色傳說!
什麼?你問這分類有什麼意義?沒玩過手遊啊,越好的圖紙當然出越NB的船啦!!!實名艦的機率就是看這圖紙的顏色,同時伴隨的,就是越好的船建造時間越長。
資源的多少則決定了建造的時間和建出艦船種類的機率,每種上限九百,而一些所謂的造船公式也提督中廣為流傳,戴墨風面前的控制檯一角就刻著一串類似公式的數字。
但是由於提督之間有資源不決定船的型別,只是政府暗地裡回收資源的手段的流言,加上資源本身就緊張,所以其實很少人用大資源數額去艦船,這都是後話。
不過戴墨風手裡這張新晉提督設計圖是特殊的,雖然是隨機船種,也不能保證實名艦,但是,卻是瞬間製造,也不用資源,算是一種福利吧。
“所以綜上所述,我只要把設計圖放上去就行了吧?”戴墨風看著手裡海軍部所發的《提督必須要知道的二三事》
戴墨風將設計圖蓋在掃描口上摁下造船鍵,設計圖就慢慢的消失了,與此同時船廠的大門緩緩的升起,刺耳的鋼鐵摩擦聲讓戴墨風的心情更為緊張。
在造船方面,這個世界和戴墨風熟知的那個世界又一點點的不同。在這個世界裡雖然也是艦娘這樣的人形兵器,但是和前世遊戲中不同的是,在海上作戰時,艦娘會化身為真正的海上巨獸,以歷史的姿態展現在敵人的面前,而戰艦武裝則是在陸地上使用時召喚出來的兵器。
因為艦娘強大的實力,政府也需要相應的機制管控提督防止叛變,怪不得憲兵隊不能屬於提督管轄,而作為自己保