第63頁(第2/3 頁)
&r;。
然而‐‐
怎麼又被吞了?!
這部分激進的粉絲不信邪的嘗試了拼音、分隔符、藏頭字等發言方式,依舊無一例外的在發出去的瞬間消失。
激進的粉絲:&ldo;……&rdo;
心好累噢:)
心力交瘁的他們不是放棄噴空正初, 就是面無表情的換成了更溫和的用詞‐‐類似於&l;看了《一起玩遊戲》, 我家一樹被空正初欺負得好慘, 心疼的抱住一樹&r;。
98號不會攔截這種話。
於是。
根據搜尋關鍵字找到了同伴的他們,暗搓搓的把空正初吐槽了一遍:玩木頭人的時候把一樹虐得那麼慘, 最後一個環節又像對面派來的臥底一樣。
‐‐吐槽歸吐槽。
卻下意識的不敢用太兇狠的詞,彷彿隱約之間明白了自己的言論被刪除的原因。
對此, 空正初的粉絲的應對方式是:
甩一張初初笑著比心的自拍照, 再附贈摸摸頭或者麼麼噠。
十分統一,一看就知道是計劃過的。
但是, 粉絲群體向來是最難管理的群體之一。
像空正初這種人氣極速上升的偶像, 新增的粉絲太多, 又沒有領頭羊, 管理起來更是難上加難。
根本不可能在第一次遭遇撕x危機時就從容又有條理的應對。
除非。
偶像主動當了領頭羊。
《一起玩遊戲》的最新一期是在昨天晚上九點播出的,而第一個言辭激烈的評論,是在凌晨一點出現的。
負責管理網路言論的98號判定這是重大的公關危機, 喚醒了空正初。
空正初思考了一會兒, 拍了張笑著比心的自拍,傳到了微博上。
附字:參加《一起玩遊戲》的時候,在最後一個遊戲裡拖累了一樹前輩, 真的很抱歉tat。
餘一樹v
然後再發了第二條微博:
我很理解粉絲心疼自己的偶像的心情。
所以,如果大家看見了說我拖後腿之類的話,請一定不要生氣。
一方面,我確實拖了後腿tat。
另一方面,我最喜歡你們因為我而微笑的樣子,看見你們生氣或難過,我也會不開心的&oga;。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-a
本章未完,點選下一頁繼續。