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購我的公司了,也有來要跟我們合作的,只是我覺得,在我們的3d遊戲被開出來之前,我們公司的價值其實是很大程度的被低估了。
而在明年大面積的進軍股市之前,我還是有時間來經營這家公司的,所以我還並不打算賣掉它,合作的話倒是很有可能,但是卻也沒有幾家真心誠意的要跟我們合作的公司!
3d遊戲跟網頁遊戲,根本就是兩個完全不一樣的概念,以前雖然我也是一號宅男,但是對於3d遊戲我卻是沒有多少的研究,也不能給他們什麼實質性的指導,只能是在一旁給他們精神與物質上的獎勵!
週末加班,雙倍的工資,這是所希望的工作模式,而這一群工作狂,或者說是瘋狂的遊戲愛好者,週末也是要加班加點,爭取能夠以最快的度,製作出最精美的遊戲。
終於皇天不負有心人,在一個月之後,玉泉科技的第一款3d遊戲研製成功,2oo6年1月1日,有望全國內測,隨著鋪天蓋地的廣告攻勢,“淚痕之珠”正式誕生,小成本小製作,大場面精心宣傳!
這些都是一個月之後的事情,現在我則是要請大家吃東西,以及起大家的創作靈感,我們的公司雖小,但是五臟俱全,雖然投資少低成本的製作,但是我們的遊戲也絕對是大場面!
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想要堅持一天兩節,第二天就有點受不了了,不過還是熬夜也出來了,明天繼續兩節,謝謝大家的支援!
………【第一百十二節 牛的班級】………
雖然看不太懂我們的遊戲製作,不過龍玲玲還是有模有樣的在一旁觀摩起來了。
按照我的要求,大家是一起的努力先把“淚痕”宣傳影片給做出來,大軍未動糧草先行,打好宣傳這一戰,我們也就成功了一大半,另一半就要等遊戲執行之後玩家們的反應了!
不過我現我們公司的人員還真的是比較的緊缺,特別是研這一塊,下面的人已經多次的向我反映了人手不足的問題,但是目前的這個狀況卻是找不到太多的人手了,本來中國這一塊的人才現在就是比較的稀缺,這一時之間又叫我們到哪裡去找人啊?
不過張有權告訴我下週這個宣傳預告片就可以出來了,開來相關的工作馬上就要展開了,為“淚痕”舉行一個盛大的佈會,跟政府相關部門打好關係,業務部的人員也要開始行動起來了!
因為我們要開拓的是一個全新的市場,而對於這個陌生的市場,我們還是有的陌生,再加上我們又不是什麼上規模的大公司,所以很多的東西都要我們親自去做。
由於不是大企業的緣故,別人不認識你,總是對你充滿了不信任,談判中即使已經有了意向,但是還是難以達成合作的協議,我們的業務員總是會經常地碰壁。
這種情況在公司剛成立的時候,表現得特別的明顯,但是隨著我們不斷的在報紙、網站上打廣告,我們的玉泉科技已經是有了一點的知名度,至少在杭州我們已經是小有名氣!
立足杭州,面向長三角,邁向全中國,這是我們公司的目標,不過雖然我們的口號喊起來很響,但是要真正的實施起來的話,可就不是那麼簡單的一件事情了。
不過我還是相信只要是金子就總會是光的,只要我們的遊戲擁有足夠的魅力,我相信絕對是可以吸引到足夠的玩家,而一款遊戲的命運最終還是取決於玩家的多少,只要有足夠的玩家,我們也就有足夠的信心,將這款遊戲很好的展下去!
雖然我跟龍玲玲是公司的老闆,與唯二的股東,但是我們根本就是沒有這樣的煩惱,當我的員工週末還在公司裡面加班的時候,我們兩個人卻是在西湖裡面划著小船!
第一次跟龍玲玲在西湖裡面划船的時候,
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