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點可以看做是變相的貨幣了,到處要消耗根本不值錢。無限恐怖則是靠贏得的點數與支線劇情來自主選擇進化方向。這樣進化下去,無限恐怖類的書中的輪迴者進化速度要遠遠快於他們可能經歷的世界難度增長,所以很快就會出現進入世界後原來的劇情幾乎無法對輪迴者有任何存在必要的感覺。典型的是無限恐怖中基因鎖開啟後主角和其他輪迴者幾乎完全忽視劇情人物的作用,到最後一戰中那個生化危機4的世界除了提供場地外沒有任何作用。
其次,二者的均衡性也很不同。王牌進化中輪迴者每次進入世界後會有不同程度的削弱或增強使其實力不會相差過於懸殊,而且劇情人物的能力絕對是有強大影響的,不會因為輪迴者增強而純粹變成背景。無限恐怖中的輪迴者進入各個世界完全按照所擁有的實力進入,這樣對不同世界是有著不同優勢的。象用高達在木乃伊1的世界裡就會是完全破壞了劇情的走向均衡性,沒有意義的事情。
第三,故事的發展趨勢也不同。多數的無限流作品會有促使人進化或者逼迫人進化的大背景,這裡我比較贊同阿土在書中所說,進化到家一個人能有什麼作用。至於出現修真者最後變成聖人之類,我個人是極端鄙夷的。不是說修真本身如何,而是哪個修真類小說裡修行的功法不是古代流傳下來的,就算有所變化也不會是個普通人進化兩次就能突飛猛進吧,那傳說中仙人們不得羞愧死,更別說聖人了,要是這麼容易成聖那裡會有五花八門的流派。王牌進化雖然目前沒有寫出明確的大背景,但是感覺是在挑選人才作為某種戰鬥或比試用。因為正好把十強者可以組成一個分工齊全的小隊來參加戰鬥或比賽。不過這畢竟是瞎猜而已,但是作者自己的否定已經決定不會與那些進化類的書相同是肯定的。
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