第76部分(第4/5 頁)
好了。”
“對,快走吧。”
我們兩分別召喚出自己的鋼爪代步。這樣速度快還比較安全一些。在森林中越是走越是覺得不對,但是我們又感覺不出來到底哪裡不對,反正沒有東西阻攔我們就加速前進。
跑了一陣我忽然想到哪裡不對了。“紫月,你有沒有覺得這裡我們好象來過啊?”
“不會又是幻境吧?”
“艾美尼斯。”還是讓她看比較方便。
艾美尼斯看了下四周道:“這不是幻象。而是錯位空間。”
“錯位空間是什麼?”
“錯位空間就是空間發生了錯位。正常情況下空間是連續地,你從A點到B點需要經過他們中間的連續空間,但是錯位空間中點與點的位置關係發生了錯亂。”
“這個我明白了,但是我們要怎麼離開呢?”
“離開的方法就是順著空間地縫隙走,一般是先偵測出最後一個錯位空間的位置,然後想辦法找到合適的連線到達那邊。”
“可是要怎麼找呢?”
“說實話這是一定的,有可能能找到錯位空間,也有可能根本就無法過去。因為空間的連續性被打亂了,有可能中間還有缺失環節。那就沒有辦法走過去了。”〃那怎麼辦?”
“建議你們繞過去。”
“繞?從哪繞啊?”
艾美尼斯指指上面。紫月道:“還不如早點聽我的直接飛過去,你看。到頭來還要上天。”
“我不肯上天上是有原因的。”
紫月不解的看著我。“你能有什麼原因啊?”
“你知道我的身份,我也瞞你。我看過《零》的世界觀設定集。”
“裡面有說到這裡嗎?”
“沒有。那只是基礎設定。主要是決定一些主設計層面上地方向問題,沒有涉及任何具體內容。當時我看到裡面有一段內容說的是障礙設計。凡是重要地任務或者特殊區域都會被各種危險障礙保護起來,龍島顯然符號這個標準。在這個危險障礙的設定思路中說一般能夠從地面上走過去的地方不推薦飛過去。遊戲不管好不好玩,首先必須能消磨時間,要是什麼地方都飛,那遊戲速度就會提高,因為飛行肯定比走的快。為了起到限制玩家完成任務的時間的目的。一般能走過去地地方都會設計雙重關卡。天空中的任務難度是地面的120%到150%左右,如果地面上的這個錯位空間無法透過改走空中的話肯定會遇到比這個複雜207%到507%的任務。”
“怪不然很少看你騎著龍到處飛,我每次都是騎著天火到處跑,所以每次遇到的任務都好麻煩,我一開始還以為是我運氣問題,搞了半天是這個原因啊!”
“所以我輕易不飛,而且很多地方都有專門針對空中的保護結界,經常容易錯過目標。”
“可是現在我們不飛過不去啊!”
“所以我在猶豫啊!”
“這又過不去,不飛怎麼辦?別考慮了。上去再說。”紫月和玫瑰可是完全兩種人。玫瑰幹什麼事情都喜歡先考慮清楚,可是紫月和我是一個性格,喜歡先幹著再想。
最終我還是被拖上了天空。紫月騎在她的長槍身上,我則騎著飛鳥。空中地霧氣非常濃密,我幾乎看清路,飛鳥基本靠著回聲定位和地面的生物電場在飛行,要是前面有山峰估計我們很可能一頭撞上去。不過比較安全的一點就是我們地速度比較慢,到是想快,主要是這裡的空氣溼度太大,飛鳥翅膀上的燃燒室吸入大量水霧尋致點火不暢,速度想上上去只好這麼慢慢飛。本來這種潮溼空氣中應該讓幸運這種不需要點火飛行的生物帶著,可是幸運沒有回聲定位,在空中兩眼一摸黑撞東西都不知道,哪敢讓他們飛啊!
我把思想沉入飛鳥的思
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