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第518部分(第1/5 頁)

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《極限賽車》遊戲設定挺有趣的,這是一個多人合作的單機遊戲,可以讓三個玩家一起遊戲,其中機械師有兩人,一個負責進站檢修賽車,一個負責加油。

車手主要負責開車,開車的介面就是一般的賽車遊戲普通介面,但比普通賽車遊戲多出幾個需要手腳配合的功能,分別是左腳踩離合器,右手換擋位,再就是第三個與普通賽車遊戲設定不同的地方,連油門和剎車都需要玩家自己踩。

楊雲在等待旁邊人幫他設定屬性,他試著虛空抬起左右腳,感受離合剎車油門位置,這套設定他還有些不適應,腳後跟不能移動,否則很容易明明是踩油門,攝像頭系統卻判定是在踩剎車。

只聽齊放抱怨道:“楊總,我說句心裡話,我們小組如果不是因為龍騰嫡系員工的身份,說不定早就被壓力壓垮了。您是不知道,去年kungfu元件開始測試時,我們所有人都接到新遊戲專案的任務,我和馬曉旭他們一起商量了一個星期,才決定做賽車遊戲。”

《極限賽車》專案組的技術總監馬曉旭在一旁也是一臉苦笑:“當時我們給張經理報上這個賽車專案,他對我們說,歐美玩家最喜歡的遊戲就是槍車球。全球在dc2平臺上提交賽車遊戲申請的遊戲公司和工作室,僅僅只是獲得我們龍騰授權許可的單位,總數就有132家,還不包括那些獨立的pc遊戲公司和newsonic的遊戲供應商,也不包括手機遊戲!”

第944章 給挖掘機訂做虛擬遊戲

齊放嘆了口氣:“我們要想成為kungfu元件最後的勝利者,必須打敗其他131個對手,這真的是百裡挑一的難度。而且要想做到全球出彩,很可能是及百分之一,我們的四周高手如雲,前方困難重重,我們每個人身上都揹負著沉重的壓力……”

競爭,壓力,這個世界上有什麼工作不需要競爭,做什麼事情沒有壓力?齊放和馬曉旭這時候抱怨的話語中,很大程度上是感慨,少有怨氣,既然大家選擇了這一行,那就要認了,抱怨不是英雄做的事情,楊雲很清楚這一點。

遊戲開始,楊雲掛上一檔,右腳油門踩的轟轟作響,左腳半離合抬起,時刻準備著進入賽道。

因為此時有起跑前的自動電子手剎作用,賽車不會衝出去,等裁判員321的指令倒數結束的那一瞬間,遊戲系統自動給所有賽車放開電子手剎,楊雲右腳油門一踩,左腳離合器放開,發動機轉碼立刻飆升到6000轉,螢幕上的車輪打著滑,冒著青煙射出跑道。

踩離合,鬆油門,迅速掛上三檔,左腳離合鬆開,右腳又是一次地板油門,因為是第一次玩這款遊戲,座駕法拉利跑車的效能只被楊雲發揮了五成,到達時速100,楊雲用了5秒鐘,這個成績實在是太渣,但楊雲玩的很開心,感覺挺刺激的。

“有意思,你們竟然可以做到敏感到右腳油門深淺都判斷地出來的地步,還有掛檔動作,我的右手什麼都沒摸到。只是做出一個掛檔的動作,系統也能判斷出我在幹什麼。這種精準度很不錯,你們做的好!”

楊雲很輕鬆地駕駛著法拉利在彎曲的賽道上疾行。中間撞了幾次護欄,追尾了幾次減速過彎的其他車輛,總算是摸清楚了遊戲的玩法——會駕駛的老司機一般上手飛快,新手可能需要一段時間的離合器和油門換擋磨合。

聽見楊雲的表揚,齊放和馬曉旭對手一眼,鬆了口氣:“楊總,剛才我也說了,百裡挑一,我們必須殺出一條血路才能脫穎而出。所以我們十二個人被逼著每天開會,想創意,其中還有兩人是專業的創意師,什麼技術活都不用幹,就給我們想好點子,我們這才能做到現在這個水平。”

跑了幾圈,螢幕上提示楊雲需要進站維修了,他將車駛進自己專屬的維修通道,他身邊坐著的兩個協同員工立刻站

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