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那麼傘降獵手進入蔓延區域怎樣呢? 這一想法多次被提出, 卻從沒付諸實施 這個想法很大膽, 很勇敢, 很英勇, 也徹底的空洞! 先忘了因衝擊受傷, 困在樹上, 非預計開傘, 著陸時迷路‐‐忘記所有這些在有秩序的和平時期的普通跳傘運動時都存在的可能性 如果你真的想知道傘降對抗喪屍的真正危險, 試著往密集的蟻丘上丟一塊 1 平方厘米大的肉塊 大多數情況下, 那塊肉永遠不會接觸到大地
簡而言之, 空中支援永遠都只能是 &ot;支援&ot; 那些相信單憑其就能打贏戰爭的傢伙從來沒有好好計劃, 協調, 或參與過任何對抗活死人的衝突
10 風暴性大火
倘若火勢可以被控制, 可疑地區能夠支援燃燒, 而且財產的保護並不需要, 那麼沒什麼能比一場大火效率更高 地區的邊界必須被明確的描繪 然後在整個邊界上多處同時點火 這樣整個火勢便會整齊地向內蔓延 不要留下任何可能讓火焰逃竄出來的路徑, 不管那路徑有多細 保持對那些可能會穿越火焰的喪屍的注意 理論上, 理論上, 風暴會將喪屍聚集在一處狹窄的範圍內, 然後在幾分鐘裡將其燒成灰燼 但掃尾工作依然必須, 特別是那些可能庇護喪屍的地下室或其他什麼地下區域裡的房間 不論什麼狀況, 保持警惕, 並準備好把火焰當做第二危險的敵人來對待
11 水下戰鬥
在你確認一處地域的安全之前, 永遠不要忽略掉撞見從水裡鑽出來的喪屍的可能性 常有的是, 那些重新入住的 &ot;安全&ot; 區域, 被幾個星期, 乃至幾個月後才找到回到陸地的方向的喪屍所攻擊 由於喪屍即使被徹底浸透在液體裡也能保持, 行動, 甚至殺戮, 獵殺它們可能有必要施行特定條件下的水下作戰 考慮到水環境並非人類天生適應之處, 這類作戰可能會極度的危險 最顯著的問題在於呼吸, 通訊, 機動手段以及視野的缺乏, 這些都導致水下成為最不適宜獵殺不死者的地區 和透過水路逃生時你所擁有的那些優勢不同, 搜尋並肅清這片對人類近乎異星球, 卻對喪屍無甚影響的環境, 難度不亞於在針尖上跳舞 但這些並不代表水下戰鬥不可能實行 諷刺的是, 其艱困反而促使獵手比起身處熟悉的環境, 集中更多警戒心和注意力在可能的危險上 之後的數則法則, 在任何成功的水下戰鬥中都成立
a 瞭解你身處之處
將要探查的水體有多深? 多寬? 其是否為陸地所包圍 (池塘, 湖泊, 蓄水池) ? 若不是, 其最大的水流出口在何處? 水下視野如何? 是否有任何沉沒的障礙物? 在繼續進行獵殺之前回答這些問題
b 從水面開始探查
穿戴上水肺裝備並盲目地潛入喪屍出沒的水中, 這是一條完美的混合上孩童時代兩大恐怖‐‐被吞噬和溺斃‐‐的道路 在徹底清查完海岸, 碼頭, 及船隻以前絕對不要潛入水中 如果黑暗的環境和極度的水深影響了裸眼觀察, 人工工具同樣適用 聲納設施, 民用漁船裡常見的回聲測距儀, 能夠輕鬆地找到大小與人類相當的物件 水面的探查並不能完全確認一片區域是否肅清 諸如樹木, 巖層, 或沉沒的殘骸之類障礙物都能遮蔽喪屍的形象 即使只有一次目擊, 不管怎樣, 下一條法則都應當加以考慮
c 考慮排水
如果可能, 何不將對你的隊伍存在威脅的環境整個除去? 問你自己這個問題: 是否有可能排空整處水體? 如果可能, 即使這樣做所耗費的時間和精力比一次潛水獵殺更多, 也應不惜代價予以實行 然而大多數時候, 這樣做並不可能