GQTY.66三跑一抓(第2/3 頁)
發現有耳鳴的時候,阿秋稍作思考了下,沒有絲毫猶豫的果斷選擇回防。
這個時候,他也已經意識到場上的最後一套密碼機已經壓好了,而且自己手裡已經沒有底牌,想要去守密碼機幾乎是不可能,眼下也只能從囚徒手裡找節奏了。
緊接著,便看到了大螢幕上,貓酒的擊球手發了一手“壓好密碼機了。”
下一秒,場上的最後一臺密碼機便被點亮。
孽蜥瞬間變紅眼,手持一刀。
最後一臺密碼機破譯完成的一瞬間,整個紅教堂響起一陣大門可以被開啟的聲音,振奮人心的響聲透過大螢幕在偌大的觀戰區響起。
程至啟幾個人猛地抽回思緒,下意識扭頭重新將目光看向了大螢幕的方向。
當看到對局中,還被掛在狂歡之椅上的囚徒和蹲守在教堂窗下的心理學家,以及紅眼手持一刀站在狂歡之椅附近的孽蜥。
衛瀾皺了皺眉,猶豫了幾秒,他伸手推了下眼鏡框,不確定的小聲開口:“......這是,這是壓機壓過了嗎?”
“不是壓過了。”聞言,盛安願稍作思考了幾秒,給出了自己的見解,“以卡卡他們的意識來看,壓機這種低階的操作不應該會失誤。”
衛瀾不明白其中的道理,眼底帶著些許不解,“那.....”
說著,程至啟單手撐著下巴,認真道:“應該是跟攜帶的天賦有關係。”
“開局的時候,除了卡卡的心理學家攜帶的是雙彈大心臟外,情序他們三個人全都帶的全都是雙彈飛輪,面對二階的孽蜥,哪怕是能成功吃刀救下來,bamboo的囚徒沒有大心臟,先不說能不能在下椅後抗到刀。”
“就算抗到了大心臟亮了,囚徒和心理學家都是純拉點的角色,二階的孽蜥很容易在開門戰打雙刀。”
“如果打到針對刀,囚徒下椅就死,還暴露自己的位置,這樣的救人沒有任何的意義。”
聽到程至啟的解釋,衛瀾也恍然大悟的瞬間明白了其中的原由,他眼中帶著幾分欽佩的目光的重新將視線看向了大螢幕。
按照程至啟所說的意思,情序他們選擇在貓酒的擊球手成功貼門後,第一時間亮機。
這樣一來,可以第一時間點門,同時,因為孽蜥底牌切了金身,在沒有傳送的情況下,如果他想要守門,那麼就只能交跳趕路。
一旦孽蜥選擇守門,那麼卡在中場的卡卡也可以第一時間去救人。
反之,如果孽蜥接著守椅子,卡卡的心理學家可以看情況卡耳鳴,讓他不敢輕易的離開,這樣等門開好了,也可以直接繞路走地窖。
不論孽蜥怎麼選,卡卡他們都能保證平局。
最後,在卡卡的心理學家卡耳鳴的情況下,孽蜥還是選擇了原地守椅,並在附近排人,轉了一圈當發現耳鳴來自中場,當囚徒的血線卡到還剩下四分之一的時候,貓酒又發了一手“壓好密碼機了”,意思是大門已經開了。
見狀,卡卡直接操作著心理學家站起身,悄悄的往大門大推地窖口的方向走去。
耳鳴消失,親眼確定囚徒的血線並不能成功被救下來後,阿秋操作著孽蜥也直接往中場走去,並開始排人。
而這個時候,卡卡的心理學家直接靜翻窗蹭窗彈加速繞過教堂,從小推到中推繞路,直線往大推地窖口跑去。
因為心急,並沒有在中場教堂看到卡卡心理學家的腳印後,阿秋操作著孽蜥直接原地起跳直奔大門的方向。
此時,上帝視角下,卡卡操作著心理學家一路往大推地窖口衝,而大門裡,情序的作曲家則悠哉的站在門裡,一旁的貓酒的擊球手舉著手裡的板球棒,直勾勾的對準了跳躍趕來的孽蜥。
阿秋的孽蜥往大門趕的同
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