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上架感言(第1/2 頁)

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墨涵:上架了?

墨凡:嗯,上架了!

童遠:上架?

初音:是的,馬上就上架!

童遠:凡哥,幾點上架?

墨凡:2月1號0點,可能會晚個幾分鐘!

風玲:好的,上架一定來支援凡哥!

董心慧:我也來!

彥林夏:還有我,我會帶著尖刀會的一幫人都來支援你!

這是星雲的第二本書上架了。

感謝各位讀者大佬對星雲的大力支援!

在這裡先說幾個你們常問的問題。

一、你寫的資料這麼變態,那不很快就蹦了?

首先,我寫的一些資料都不是瞎寫的,都是經過資料模型計算而來的。

包括各種面板屬性資料,傷害資料等。

在我讀者群裡面的書友應該知道,我光是記錄墨凡相關資料的文件就有15個!

各個方面的資料,隨著劇情發展,只要是有一點變化,十幾個文件那裡就會變化。

哪怕是墨凡打出來的一個傷害,也是根據墨凡的基礎資料加上各種技能加成算出來的,而不是隨便填寫一個數字上面。

如果我瞎寫一些資料,估計寫不了幾章,就完全寫不下去了。

所以你們根本就不用擔心我這裡會因為資料把這本書寫蹦。

二、你這是依據什麼遊戲模型來寫的?

其實這個問題,我也不知道如何回答,因為我玩的遊戲太多了,從2005年就開始玩遊戲,玩了十幾年的遊戲了。

遊戲型別的小說是我第一次寫,這本書裡面涉及的一些遊戲元素可能非常多,嚴格意義上並不是依據某一個遊戲模型來寫。

如果非得要說一個的話,只能是一個大雜燴遊戲。

三、稻草人到底是什麼樣子的?

人形稻草人,可以走動的,比如lol裡面末日使者,或者是傳奇裡面的人形稻草人我覺得都可以。

四、為啥把屬性都發在章說,是為了防盜嗎?

說起來我也是個老書蟲,看書的時候,這些屬性前面看看還好,後面看多了會感覺特別水。

把屬性放在章說的初衷並不是防盜,而是為了閱讀體驗感更好。

也是一個讀者給我提的建議。

我不可能讓所有人都喜歡我寫的小說。

所以一部分喜歡看屬性的讀者,可以隨時點開章說在裡面看,不喜歡看屬性的,可以直接跳過。

用遊戲裡面的話來說,就是容錯率比較高。

比方說,墨凡的屬性剛好有了變化,這個時候你急需知道他的屬性如何,章說裡面剛好就有,你點開一看,原來是這樣。

而其他不喜歡屬性的讀者,想知道變化後有多厲害,直接跳過看後面的正文了。

接下來說說更新。

說實話,不寫不知道,寫起來才曉得,遊戲文寫起來非常麻煩。

每天光是計算一些資料就頭大。

所以更新想快也快不了多少。

頂多是不涉及資料的劇情可能就寫的快一點。

到現在一天更新的極限就是六千字左右,有時候被現實中的事情耽誤會更少。

之前本來想一天一章的,上架後爆更,本來就這樣定好了,可是有讀者說看的不爽,更新太少了。

隨即我立馬就一天兩更,直到現在。

導致免費期都有26萬字了!(一般斷推的撲街書15到20萬字上架)

所以我現在手上一點存稿都沒有,都是現碼的。

因此,對於我這個新手來說,訂閱加更多少,或者爆更多少,那都是扯淡!

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